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《最终幻想14:重生之境》国服首测游民星空点评 缓缓盛开的绮丽之花

2014-04-27 19:15:20 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  《最终幻想14:重生之境》中共有5个种族,每个种族还有2个亚种,再考虑到玩家创建角色的性别和职业,游戏所呈现的人物多样性是很有保证的。选择出身地的不同会导致玩家开局体验的大相径庭,沙地、海滨、丛林场景所提供的体验相当有差异,在任一城邦奋斗的玩家看到其他地区的场景很容易产生去看一看的想法,而真正实现是15以后的事情了。

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为了戴面具把套服脱了,后来一不做二不休。。。

  《最终幻想14:重生之境》的战斗系统是完全意义上的即时战斗,像《魔兽世界》一样注重技能而不是动作网游那般注重招式。不是回合制,也与《最终幻想13》三部曲使用的ATB系统大相径庭。从这个意义上说本作的“最终幻想”风淡了,但也正因如此,大批量的MMORPG玩家不会对本作的战斗系统感到陌生。我个人粗略地玩过《最终幻想13》和《最终幻想13-2》,ATB机制并不难掌握,但习不习惯就不好说了。在《最终幻想14:重生之境》中我操控的角色是女性弓箭手,战斗过程中我需要注意的就是合理走位并在恰当时机施放机能,一路走来没有任何不适应的地方,相信大多数玩家也是相似感受。我认为开发团队根据MMORPG特性而调整本作战斗系统的做法是非常明智的。

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陆行鸟!

  本作的道具和装备系统看起来挺科学合理,没有什么可吐槽的地方。做任务可以获得金币和装备奖励,你可以用金币在众多NPC处买卖杂货和武器。玩家间相互交易也是可以的,虽然测试阶段意义不大。

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技能效果华丽

  其他诸如UI以及技能数值设计方面的问题我个人都感觉良好,在体验过程中我看得舒心玩得舒心,没有什么窝火的时候。而《最终幻想14:重生之境》大部分时间也就是这个节奏,这是一款拥有《最终幻想》系列独有元素的机制成熟的MMORPG,集前人所长的本作没有什么硬伤,可能最大的槽点就是不够奇绝另类不够创新了——这是不是问题要等时间来检验。

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魔法与科技的较量么?

  总而言之《最终幻想14:重生之境》国服首测的表现非常不错,它展现了一款国际大作应该有的风采。这大概不是一款惊天动地的划时代网游,但毫无疑问是一款高品质网游。当你对其他或已年迈或仍稚嫩的MMORPG感到失望时,《最终幻想14:重生之境》是一个值得你考虑的选择。当然需要你稍等一下。

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  • 游戏名称:
    最终幻想14:重生之境
  • 游戏制作:
    Square Enix
  • 游戏发行:
    Square Enix
  • 游戏平台:
    PC/PS3/PS4
  • 上市时间:
    2014.04.23
游民指数:
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特色属性:奇幻 
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