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那么冒险模式会成为今后推出新卡的方式么?还是还有其它方式?
JasonChayes:冒险模式是我们目前的重点,这是一个全新的炉石传说玩法。你不仅可以获得新的卡牌,另外我们也希望这些boss可以让玩家有全新的体验。
冒险模式不止是一个传统的推出扩展包的形式,我们现在只是尽量把冒险模式做到最好,未来我们还会有其它的推出新卡的方式。
新卡一共是30张么?这个数字是怎么定的?
EricDodds:对纳克萨玛斯来说,对这次冒险来说,这是一个完美的数字,尤其是在ipad客户端刚推出之后,有大量的新玩家会加入炉石传说。我们想加入一些令人激动的牌来改变游戏的主流趋势,但是我们也不希望一次性加入太多来对刚接触游戏的新手产生困扰。目前这是一个非常合适的数字,将来我们推出新卡的数量还会增加,但是目前30对于我们的玩家来说是一个最合适的数字。
我们想了解一下目前公布的英雄能力,这个最左是从谁的视角算的?
EricDodds:这是从玩家的视角算的,因为我们无法选择希尔盖进行游戏,所以我们是以玩家的视角来说明的“哦,左边”。如果在多人游戏时这个英雄能力就有趣多了,但是作为单人boss战,它是以你的左边算起的。
JasonChayes:问得好。
EricDodds:是的。
我们的一名用户提出这个问题,在这里我也问一下。今年夏天除了冒险模式以外还会推出其它新功能么?
JasonChayes:目前我们还在开发几项功能,在内测期间我们收到大量反馈,有一些功能是我们也想加入游戏的。今天我们还说不好具体是哪些,但是这些功能并不是冒险模式必需的,它们会在各个大的更新之间逐步推出。
那么冒险模式就是主要的PVE内容了,那么将来会在电子竞技和PVP方面推出更多功能么?
JasonChayes:也许目前要求最多的功能就是观战模式了,而且它就要来了。目前我们还未准备推出观战,但是我知道你们都很期待它,我们也一样期待,这也让我们觉得炉石传说的游戏体验会更好一些。所以敬请期待更多详细内容,观战模式就要来了。
冒险模式怎么解锁金卡?
EricDodds:*笑*问的太好了,但是我们目前无法给出准备的答复,我们最近也一直在讨论,今天给不出准确的答案,但是快了。
JasonChayes:是的,Eric说的金卡正是我们最近一直在讨论的。关于金卡的解锁我们有了几个很酷的设想,这些新卡肯定都会有金色版本的-所以这个问题问的很好,但是让玩家如何获得金卡是一个问题。关于你如何获得它们还会有细节公布。
在这些内容正式上线之前会有人员进行测试么?
JasonChayes:目前我们没有这项计划,魔兽世界有测试服,但是我们不准备给炉石传说也设立一个。目前是公司的内部人员进行测试,未来也许会有不同,但是目前还是这样。
会不会推出非随从橙卡?橙色武器呢?技能呢?会不会推出全职业共享的中立武器?
EricDodds:非随从橙卡的话,目前还没有这个打算,这方面我们也设想过,但是肯定不会在纳克萨玛斯里见到。近期我们没有加入中立武器的打算,我们的一条设计主旨就是要让每个职业玩起来都有魔兽世界的感觉。所以你选择了战士,就肯定会有武器来让你打击敌人。我们让武器成为战士和盗贼的主题,让他们感觉自己真的在用武器打人,让法师觉得自己真的在扔火球。所以未来也许会有,但是近期内肯定不会。
你能谈谈那些最终没有推出的新牌么?
EricDodds:我一下子想不出了,如果让我看一眼的话还是能说出几个的,我现在一时之间说不出来。
JasonChayes:*笑*我们准备把这些内容作为惊喜留在将来你发在你们网站上。
*笑*这样的话太好了。
通常一张牌从设计到外观到最后的平衡总共花费多久?
EricDodds:这是一个漫长的过程。我的意思是有的时候某人突然想到一个好主意,就像“嘿我想到一个点子似乎可以做出新卡”,如果我们已经有相关的美术资源,那么这个方面会耗时很短。也有要花很多时间的牌,我们先设计一张牌,然后加入实战测试发现“不,这样不行”,之后我们会进行修改然后重复这个过程。没有捷径可循。