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三:人无完人,《英雄联盟》的致命缺点。
看到这里,相信有很多玩家已经忍不住开喷了。
“合着你就觉得《英雄联盟》无敌了是吧?”
当然不是,《英雄联盟》也有缺陷。这个缺陷用学术名讲,叫做“游戏素材元素使用率偏低”,用大白话讲,就是能够上场的英雄太少。
很多观众在之前的撸谈里留言也说过,《英雄联盟》里能出场的英雄太少,尽管英雄池有110多个英雄,但无论是比赛还是路人局,能上场的都太少了。适合版本的永远只有20-30个英雄,剩下的就只能坐在冷板凳上眼巴巴的等着拳头去BUFF它们。
《英雄联盟》总设计师Morello在采访中就这一问题作出过回应,大概意思是:
“我们也想让所有英雄都能有上场的机会,但是因为版本原因,永远会有那么一些英雄收到冷落,这是没法改变的事实,我们会尽力去解决这个问题。”
那么拳头到底解决了没有呢?答案是解决了,拳头解决这个问题的方法就是不断的推出新英雄。
玩过其他MOBA游戏的玩家朋友应该能注意到,《英雄联盟》推出新英雄的速度非常的快,多则3个月,短则一个月,一个全新的英雄就会出现在大家面前。当然,这些英雄都是经过拳头公司深思熟虑的,并不是做出来敷衍玩家的,但不断的推出OP的新英雄,并没能解决这个问题,反而让之前的老英雄的出场几率越来越低。
群众的力量是无穷的,有玩家就曾经向Riot发过邮件表示,Riot可以把新英雄的设计元素应用到老英雄的重做上面,在接受了贾克斯,寡妇等英雄的重做之后,大部分玩家对于“重做英雄”这个做法已经不怎么抵触了,相反还会期待老英雄的东山再起。但Riot很自大,基本上不会接受玩家们这些零碎的意见。
从S1到如今的S4,“能出场的英雄太少”这个问题已经越来越严重了,无论是排位还是比赛,都会出现这样的情况:一个OP的英雄放出来了,双方都拼命去抢,理由很简单,因为没有其他的英雄能够Counter他,选了基本一条线就已经稳了。这一点上,Riot应该和V社好好学一下,DOTA在这一方面无疑是领先于《英雄联盟》的。
四:多线发展,合理利用资源。
上个月小编曾经为大家报道过,Riot可能会以《英雄联盟》为背景开发一款新的卡牌游戏:《英雄联盟:最高权力(League of Legends: Supremacy)》。
Riot的做法很明显,是走的暴雪的路子。《魔兽世界》很成功,在它日薄夕阳的时候,暴雪开发了《炉石传说》,继续把《魔兽世界》的辉煌延续了下去。《英雄联盟》终有一天也会没落,所以拳头公司也想把《英雄联盟》这块招牌拓展到其他类型的游戏中去。也许在多年以后,我们还能玩上以《英雄联盟》为背景的MMORPG。