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居安思危 解析《英雄联盟》的现在和未来

2014-03-04 19:26:17 来源:互联网 作者:未知 编辑:Woody桑 浏览:loading

  有人说《英雄联盟》的成功是一个偶然,它出生时刚好赶上DOTA的低迷,所以能从DOTA手里抢到一定的用户。但从09年面世至今,《英雄联盟》的玩家数量一直呈增长的态势,所以之前的谣言也就不攻自破了。小编在之前解读MOBA游戏的前世今生,其中说过:

  “《英雄联盟》之所以成功,是因为Riot知道玩家想要什么。”

  当然,人无完人,对于游戏来说,一样是这个道理。今天小编就来带大家解读《英雄联盟》未来的方向和改动。

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居安思危 剖析《英雄联盟》未来的方向

一:善待新手,永恒不变的原则。

  MOBA游戏当下虽然大热,但对比传统的MMORPG,它的缺点也很明显——“对抗性太强”。

  和之前玩家接受的“打怪练级穿装备”模式不同的是,在MOBA游戏里,“对抗”是一个永远不会停歇的关键词,不是每个玩家都能接受这种单调的游戏模式。这个时候,作为游戏公司,就必须要采取一些措施了。

  DOTA很成功,它是MOBA游戏的缔造者和领军人物,但是V社对待新手的态度却非常不友好,这也是DOTA唯一被人诟病的地方,毕竟不是每个人都能接受高操作量的游戏。不得不说,Riot是一个很会吸取前人教训的游戏公司,在这一点上,他们做的很成功。小编每天都会关注《英雄联盟》测试服的补丁内容,Riot在补丁里总会隔三差五的添加一些利于新手玩家的措施,比如重做匹配系统。

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  虽然大部分玩家每天都会遇到一些所谓的小学生,被他们坑的欲哭无泪,但平心而论,这对于游戏来说不是一件坏事。一个游戏玩家水平过高,不代表它成功,相反的,只能说明它命不久矣。

  拳头公司在很多次采访中也提到过,对于游戏基础系统的改进是他们一直会坚持下去的工作,无它,因为这是对新手玩家最好的保护。

二:提升品质,未雨绸缪。

  各位观众可能平时也留意到了,大部分人选择游戏都只是看两个方面。

  1:游戏内在,内容够不够丰富。

  2:游戏外在,人物模型是否漂亮。

  其实游戏的外在和内在是可以均衡的,DOTA2算是突破了这个模式,靠着DOTA的游戏品质进行游戏画质升级,最终是给广大玩家交了一份满意的答卷。但有趣的是,其他大部分的游戏都在这个天平上拿捏不准,要么游戏本身就是绣花枕头,要么就人物模型粗制滥造。

  《英雄联盟》的游戏引擎和模型品质领先于其他大部分游戏,这一点Riot很清楚,所以对于他们来说,提升游戏内在是最重要的事。因而在坚持完善召唤师峡谷这个主要地图的前提下,Riot设计了许多新的游戏模式,譬如之前大热的大乱斗和克隆模式。

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  无论是MOBA游戏,还是之前统治世界的MMORPG,不断的推陈出新才是生存的王道,这一点所有人都知道。但如何推陈出新,怎样才能让玩家对一款游戏保持足够持久的热情,就需要游戏公司花时间去探索了。

更多相关内容请关注:英雄联盟专区

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标签:英雄联盟
  • 游戏名称:
    英雄联盟
  • 游戏制作:
    Riot Games
  • 游戏发行:
    腾讯游戏
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2011.09.22
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