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《英雄联盟》国服更新 索亚参战及重大变动详情

2014-01-09 11:28:49 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

亲爱的LOL玩家:

  我们将于2014年1月9日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。
  停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新

  欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。

  我们仍然会密切关注游戏的状况——尤其是辅助英雄——并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!”

游民星空

匹配系统

  -在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致“不记战绩”的对局会显示为失败。开启“不记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!

  -修复了一个BUG,该BUG曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”。在比赛记录中已被记录为“失败”,但实际上是“不记战绩的失败”的对局,将会被重新记录为“不记战绩的失败”。

  -对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。

  -匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。

  在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局——所幸,我们已经将这个BUG修复了。”

  -修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。

综合修改

  “长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。”

  -临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。
  -伤害增幅的技能不再对真实伤害生效
  -受影响的技能:
  -波比(【R外交豁免】)
  -斯维因(【E苦难折磨】)
  -泰隆(【E割喉之战】)
  -神秘赠礼功能

  由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。

英雄修改

疾风剑豪亚索

  索亚加入了英雄联盟。
  同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位就英雄的价格。本次,我们调整了“-茂凯”的价格。
  原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。

九尾妖狐 阿狸

  阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。

  综合:

  · 基础法力值提升至250(以前是230)
  · 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)

末日使者 费德提克

  “【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。”

  Q恐惧:

  · 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
  · 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)

  R群鸦附体:

  · 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)

风暴之怒 迦娜

  延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。

  R复苏季风:

  · 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200))

盲僧 李青

  简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。

  “我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。”

  W金钟罩:

  · 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾

圣枪游侠 卢锡安

  简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。

  “我们降低了卢锡安在对线时的统治力——尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。”

  Q透体圣光:

  · 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)
  · 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)

仙灵女巫 璐璐

  简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。

  “璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。”

  被动——皮克斯,仙灵伙伴:

  · 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)

  E帮忙,皮克斯!:

  · 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)

  R狂野生长:

  · 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)

披甲龙龟 拉莫斯

  概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。

  “就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。”

  W尖刺防御:

  · 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)

  E破甲嘲讽:

  · 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
  · 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)

  R地动山摇:

  · 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)

战争女神 希维尔

  概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。

  “我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。”

  被动——飞毛腿:

  · 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)

  E法术护盾:

  · 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)

  R狩猎:

  · 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)
  · 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)
  · 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)

众星之子 索拉卡

  “我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。”

  综合:

  · 基础护甲提升至13(以前是9.4)
  · 基础移动速度提升至340(以前是335)

宝石骑士 塔里克

  【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。

  “我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。”

  被动——宝石狂热:

  · 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)

  W宝石护盾:

  · 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)
  · 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
  · 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)
  · 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)

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