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《剑灵》国韩两服数据大对比 国服表现良好

2013-12-20 20:23:06 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  由腾讯代理的《剑灵》目前已经全面开放一段时间了,由于其运营模式为免费/商城道具/会员增值服务,与韩服采用的时间收费/商城道具的方式不同,因此两者的系统和玩家体验到的内容也存在诸多的不同,那么到底国服与韩服有哪些差异呢?我们一起来对比一下两个服务器的各项数据。

韩国服务器 腾讯服务器
玩家消费 时装,购买箱子抽奖 剑灵会员,时装、扩充空间
怪物掉落时装 永久,可在拍卖行出售 限时30天,无法拍卖
装备强化 100%成功 36以上有几率失败
商城时装售价 54人民币一套 40-200人民币一套
经济系统 所有道具售店并非1铜 每天卖NPC获得最多10银币
最新版本内容 50级,开放白青山脉 45级,开放水月平原

收费模式/商城

  国服采用的是道具收费,收费点为时装,会员和开包裹。会员有等级制度,等级越高,所获得的Buff也就越好,但Buff对人物属性加成并不大。另外登录时如果排队的话,要等所有的会员全部进入后,才会轮到非会员排队,也就是优先登陆服务器,在人口大服非会员登陆游戏时可能较为困难。

  韩服虽然是时间收费,但也存在道具商城,一些高昂的道具的出售也让玩家颇为不满,比如一环套一环的箱子道具才能开出的进化材料(国服尚未出现)。有不少韩国玩家吐槽韩服是个双向收费的游戏。另外韩服扩展包裹和仓库空间是用游戏币的,而国服需要在商城购买道具。

版本差异

  韩服目前更新进度为继水月平原后的新区域,以雪山为主的白青山脉,并开放50级上限,增加了多个副本,其中包括灭团率超高的雪玉宫。在主线剧情中,玩家和秦义绝恩怨已了,故事第一季结束。

  国服版本只开放了4大本,火炮兰暂未开放。以后会陆续开放武神塔,24人火炮兰,血浪鲨湾等副本,此外还有高富帅用的传说武器。

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火炮兰

时装/时装交易

  由于韩国原版时装过于暴露,国服《剑灵》女性所有的暴露时装都进行修改,比如露胸的加个内衣,露大腿的穿个秋裤之类的,并且通过副本,转盘等方式得到的时装都有30天的有效期,永久的需要在商城进行购买。

  此外,国服把很多可以在拍卖行流通的时装和头饰,如红色面巾,青铜面具等等,都修改为只能面对面进行交易,拍卖行只能上架召唤师猫咪的服装。而服装商人出售的时装,用英雄牌换的时装也改为商城里出售,永久时装售价在40~208RMB左右。

  韩服的时装全部是永久的,并且没有进行副本和转盘时装的出售。时装更是一种实力和身份的象征。另外据韩服回归的老玩家讲,韩服刷怪掉落时装的概率比国服要高很多,而且商城时装售价统一为54RMB。

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韩服“暗蓝羽衣”时装外观

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国服“暗蓝羽衣”时装外观

装备强化

  韩服在刚开放白青山脉版本时存在装备强化失败的情况,但在玩家的抗议下,改为强化100%成功。国服1~36级时强化装备是100%成功,36级以上装备强化有几率失败,失败的话只会损失金钱(失败一次大约相当于45级一天日常的钱),突破装备和进化材料保留。

  这样修改的目的较为方便金币的流通,由于韩服不存在失败,金币大量产出却很少被消耗,从而导致金币大量贬值。100%成功的强化率很可能是韩服经济崩溃的主要原因。

经济系统

  为了限制恶意刷金的行为,国服对经济系统进行了修改,表现为36级前的任务只给少量金钱,打怪不掉钱,所掉的杂物商店售价均为1铜。相对应的,遁地,生活技能等需要消耗的金钱消耗也较少。此外,每天通过向商店出售道具来获得的金钱上限为10银。韩服则无此限制。

  从目前情况来看,国服对经济系统的控制还是比较成功的,并没有出现韩服那样金钱大量贬值的经济崩溃的情况,前期虽然出现有垄断圣物的情况出现,但后期圣物大量贬值,反而获取相对困难的灵石和角大幅度升值,普通玩家虽然赚取的金币很多,但通过武器首饰的进化也在大量的消耗。

  此外,玩家也能通过每日任务来赚金后,在丰汇行换取绑定点券,而丰汇行点卡交易时有最低价的设定(如1J最低限制为12RMB的售价),一定程度也避免了金钱的贬值。

道具奖励

  国服除了任务的金钱奖励外,一些道具奖励也进行了削减 ,比如灵石。灵石获取途径为势力任务和比武,在后期很多的生活技能都会用到。韩服在18级就可以通过忽雷副本任务,竹林卫/冲角团的每日任务来获得,而国服为避免通过不正当的手段大量产金,将这些任务设置为不奖励灵石,灵石任务在36级才能接到。不过,国服开启“会员每日礼包”时有一定概率得到灵石袋,打开后能得到1~5颗灵石。

  由于国服限制了灵石的产出,灵石价格大幅度上升,但生活技能所需要的灵石并没有进行削减,导致水月平原的很多需要灵石的生产制作显得比较鸡肋,很多玩家表示,生活技能做出来的东西完全是亏钱的买卖。

社交系统

  不少玩家表示国服的社交系统不太方便,玩家间互动性不强。比如虽然密语可以单独拉出来一个框,但给人发信息容易被忽视,而且无法密语离线的人等等。其实韩服原本有一个单独的社交系统“沙箱”(Sandbox)。这个是集好友,微博,聊天对话框等诸多功能于一体的一个工具,非常强大,但国服在本地化的时候把这个功能给去掉了。

所谓特色

  比起韩服,国服加入了丰汇行系统,成就系统,会员轻功特效等等。

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标签:剑灵
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