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《信长之野望OL》评测:老游戏得细嚼慢咽

2013-10-21 11:45:50 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  本战国,在那段历史中留有许多将军与武士传说,而日本战国也是游戏界中经典的题材,不仅有杀敌如割草的无双系列,策略回合制领域里以日本战国为时代背景作品更是不胜枚举,信长之野望系列就是其中经典作品之一。如果不说,除了那些“铁丝”之外,相信鲜有玩家了解《信长之野望OL》这款游戏,而这款游戏的命运可谓是一波三折。历经停服代理易主之后,《信长之野望OL》在上海天戏旗下重新开放,并且已于10月16日开始封测。那么这款“老游戏”是否能带领玩家们找回曾经在网络游戏中的感动,是否能在便当满地的网游中脱颖而出,那么就跟随笔者一起进入《信长之野望OL》,“let’s party”!

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  《信长之野望OL》是光荣开发,由上海天戏代理的3D回合制网游。此款游戏早年是从PS2移植到PC平台上,但在此次封测中,将会采用了全新的HD画面,不仅保留了原有丰富的游戏性,在画质方面也有了明显的提升。

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场景日式风格浓厚但画面略显简陋

  若以现在的标准看,《信长之野望OL》的游戏画面并不出色,无论人物模型还是场景贴图,都经不起推敲,可以用“粗糙”二字形容。人物表情单一,装备外观和纹理刻画的也不够精细,笔者在游戏中完全感受不到布甲的轻柔,以及铠甲的厚重。此外,游戏中的地表均是“光秃秃”的纹理,植被均无体现,建筑物也是显得表现力不足,并没有带给笔者高端大气的感觉。不过《信长之野望OL》毕竟是由PS2上移植的作品,并且有一定年头了,如此画面已是尽力而为了。

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游戏画面

  《信长之野望OL》中的CG也不能令笔者满意。笔者在切换分辨率后,片头CG竟然无法铺满全屏。在游戏中穿插的CG也是以背景图片加上滚动文字的形式表现,令笔者略显失望。此外游戏画面整体偏暗,虽然可以进行亮度的调节,但提高亮度后,画面场景更显苍白,颜色饱和度降低,会给玩家压抑的感觉。另外《信长之野望OL》玩家的视角并不广阔,因此有3D眩晕现象的玩家会需要一定时间的适应。但反观战斗,法术动画效果做的还是相当华丽的,为战斗体验添色不少。

  虽然《信长之野望OL》的游戏画面略显陈旧,但是整体风格还是相当契合游戏背景。极具特色的日式房屋,茅草房都给笔者带来浓厚的日本气息,令笔者身临其境。

半即时回合战斗模式紧张紧凑

  《信长之野望OL》虽然采用的是回合制战斗方式,但是在半即时的模式下,战斗节奏还是相当紧凑的。在屏幕上方会有行动顺序条,玩家可以观看到自己的行动顺序,需要注意的是,《信长之野望OL》有些法术需要吟唱时间,需要一轮时间准备,所以玩家就必须要考虑技能施放的实际,这样才可以更容易取得胜利。

  值得一提的是,《信长之野望OL》中有支援系统的存在,玩家可以在战斗中按SHIFT选择求助,如此其他玩家便可进入战斗协助我们对抗敌人,不但解决了抢怪的问题,笔者也认为也使游戏的互动性大大提升。

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战斗画面

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