《倩女幽魂》总监胡志鹏专访 解读十年革新之作

2014-04-16 20:05:15 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:feelrt

  4月18日傍晚,网易在杭州西子湖畔召开大型发布会,高调公布《倩女幽魂》全球内测正式开启。此次发布会吸引了来自全国的数十家知名媒体以及多家国内大型游戏玩家公会前来参加,网易首席执行官丁磊亦到场致辞。(发布会详情请参见媒体的现场报道 点击进入)

  发布会结束后夜色已深,记者又驱车前往网易杭州研究院,拜访了游戏研发中心总监、《倩女幽魂》产品经理胡志鹏,希望能在22日内测正式开启前了解更多有关《倩女幽魂》,这款网易历时四年精心打造的网游大作的详细情报。

  采访过程中,胡志鹏向我们介绍了《倩女幽魂》的基本概况、核心玩法以及市场定位,透露了下一阶段的目标以及日后的发展战略,并谈了他以及他的团队对于游戏开发的态度和理想。以下就是此次采访的实录:

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《倩女幽魂》产品经理 胡志鹏先生

  媒体:因为丁磊先生参加了这次《倩女幽魂》的发布会,包括之前的媒体见面会,是否可以认为《倩女幽魂》在网易2011年是款非常重要的产品呢?

  胡志鹏:《倩女幽魂》作为网易游戏新十年的即时制革新网游,确实是网易游戏在2011年非常重要的产品之一。

  媒体:第一您认为《倩女幽魂》和同类产品最大的竞争力表现在哪些方面,或者您觉得哪些方面最吸引玩家。另外谈一谈对于这次内测的目标,最关注哪几个方面的数据?

  胡志鹏:发布会也说了,《倩女幽魂》最吸引人的地方在于它的革新性,主要体现在四个方面,第一个是画面,画面我们是用自己研发的引擎,经历了非常高的处理,能够让整个画面非常清晰。同时里面的场景和各种天气效果非常逼真,其实在封测期间玩家满意度就非常高。其次作为这款游戏整体的改良,市面上都是比较传统的,我们借鉴了一个经典模式,非常突出玩家的操作,有一气呵成的感觉,玩过游戏的玩家印象都会非常深刻,这是特点之一。

  还有一个,我们创造了动态性随机的方法,这些技术比较吸引人,也是非常有趣的。当然还有其它各种各样的玩法,综合在一起对玩家有非常大的吸引力。

  最后,在装备方面,我们用非常大的努力去革新,大家可以看到,《倩女幽魂》基本上找不到重复的装备,所有的装备组合在一起,千变万化,无穷属性。

  媒体 :之前您有提到整个《倩女幽魂》团队其实都是玩家,我想问您以玩家的身份去玩《倩女幽魂》游戏,您觉得它最吸引您的地方在哪里?

  胡志鹏:我喜欢PK,但是PK是我建立在我能打的基础上,我觉得对于我这样的玩家来说《倩女幽魂》是非常适合的平台,它不像很多上来就分阵营,非常强的PK游戏,对于这样的游戏他的生存空间有限。但是《倩女幽魂》不一样,每个游戏玩家都可以获得自己的平台,进去之后可以升级,可以加入帮会和大家一起互动、唱歌等等,其实对我来说吸引非常大。

  《倩女幽魂》强调包容性,我们让很多玩家能够在里面找到自己的舞台。游戏中同样也有非常喜欢PK的好斗玩家存在,比如里面有帮会PK和个人PK,包括最强帮会争夺战,这对于喜欢PK的人来说也是有一定空间的。

  媒体:《倩女幽魂》当中加入了网易非常出众的一个系统,大家称为灵兽系统,引入这个系统是这出于什么考虑,以及在封测期间玩家意见还是很大的,在内测之后会有哪些进一步的调整。

  胡志鹏:说到灵兽系统,灵兽系统在3月14号正式上线,其实也是一直在我们的规划之中,没错,这个是网易里面非常出彩的一个方面,我们也应该满足这样的需求。同时引入灵兽系统,给玩家的玩法点和追求点提供了更多选择,对很多玩家来说带着这个灵兽和它一起成长,从中也获得快乐。

  刚刚引入灵兽系统的时候,玩家会有一个适应的过程,这个也在我们意料之中。我们在论坛上,组织收集各种玩家意见,也在不断改良系统,玩家已经开始慢慢地认识到零售系统的作用,我相信这个零售系统的作用和优势在将来会更加突出出来,玩家会更好地接受它。

  媒体:关于内测的问题请您谈谈?

  胡志鹏:关于内测,公司层面并没有非常大的压力,我们自己其实很难说有一个具体的目标,觉得最重要的是我们做好每一个细节,每一个过程,这个目标是应运而生的,是个自然结果,如果片面强调我一定做到20万,为此使用手段是完全没有必要的。我们只是要一步一步把每一项做好,包括今天的发布会,吸引玩家来玩,这是自然而然的结果。

  媒体:我了解到一个细节,比如说商城里面物品的价格,或者还限制了人民币玩家的特权,从这方面来说会不会影响公司产品的收入?

  胡志鹏:可能会有一定的影响,但是我对这个问题的看法是这样的,这款游戏目标很明确,希望有更多的人来玩,希望有比较大的用户基数,这样就会有一个效应,每个玩家付出少量的钱我们同样可以获得大量的收益,我们宁可选择玩家越来越多越好。

  媒体:为什么这次测试还把它称之为精英内测,是不是有一个保守层面的问题。

  胡志鹏:第一个问题为什么叫做精英内测,这个其实是网易游戏所遵循的一个固定周期,封测、内测、通测,每个周期做阶段性要做的事情。对于这款游戏来说,它已经经过封测逐步完善,但是同时我们觉得还是有更多内容可以挖掘,定位为内测这个节点比较合适,也比较符合我们一贯的规律。

  媒体:从4月22号开始,整个《倩女幽魂》市场开始推广了,你们怎么样规划?

  胡志鹏:目前为止我们还没有公测的时间点,因为内测之后会有资料篇推出,还有系统要更加完善,因为原来玩家数量级可能和内测之后的玩家数量级不一样,收到的资料可能会更多,会在这个基础上更加完善产品,由此来决定什么时候开始公测。

  媒体:公测是不是你们自己内部也有一个目标,比如达到一个目标才会公测,还是按照你们的规划走,有没有这样的衡量目标?

  胡志鹏:没有数字上的目标,但是对我们来说有一个计划,包括系统完善到什么程度,像我们刚才讲的,比如说我们一些东西更加丰富之后,会根据现实情况决定什么时候公测。

  媒体:今年新版本推出频率大概是什么样的?

  胡志鹏:今年我们预计希望是经过4到5个月左右推出一批资料篇,这是我们现在规划内的。资料篇的内容包括在官方博客上透露过的跨服战,就我们现有的体系架构会做一定修改,我们会让大家有耳目一新的感觉——这是在设计之初已经留好的。

  媒体:《倩女幽魂》有没有进军海外的计划?

  胡志鹏:我想《倩女幽魂》在今后的日子里也会对海外输出,包括港澳台的市场,时机成熟我们会做出相应的步骤。

  媒体:4月22号也是电影《倩女幽魂》的首映,昨天我也看了央视搞的发布会,跟网易比还是差的很大。你们会不会跟娱乐电影有这样的互动?

  胡志鹏:大家也知道,我们花了四年的时间,当我们准备做《倩女幽魂》的时候并不知道这部片子要拍,所以两家同时在4月22号进行首映我想真的是一个美丽的巧合,但是我们也不排除会考虑跟电影界或者娱乐界合作,这方面可能会有安排。

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