这次我也来数据一把。说刀客后期不强的我用事实告诉你。(本文只比较刀客和甲士作为抛砖引玉)
先比较攻击
1、一点力量刀客的攻击是5.4-12.6 甲士3.6-8.4。
所以刀客每点力量比甲士多造成的最终伤害是(5.4-3.6+12.6-8.4)/2=3。
不考虑背包的情况下我算500力量。也就是刀客最终伤害值比甲士高了1500点。
2、然后再算技能加成,42级甲士技能加成是20.1。
然后下武器的攻击我算1W3。武器3500强化110%。
由此计算甲士最高攻击上限加成是(13000+3500*2.1)*0.21=4273。
下线加成是(7500+1100*2.1)*0.21=2060.1。
最终伤害加成是(4273+2060)/2=3166.5。
3、这样算下来甲士比刀客高出的最终伤害是(3166.5-1500)=1666.5。
但是反观技能,42级贪狼双7000不到的伤害。而44级的困兽是1W2+的攻击。
另外,困兽是血越少打人越疼。具体数值不详。
另外本人做过测试。
刀客心魔效果是打击敌人直接造成物理伤害,而不是一些人认为的减防。我做过测试,109小刀客没有雪泥前分身打我1点血。雪泥后每下基本都是1000点血。这个数值怎么来的呢?是(雪泥的效果-天梁)的效果。这个例子完美诠释了雪泥的效果吧。
说完攻击我来说防御篇
1、一点力量甲士是8点防御、刀客5点。
一点智力甲士是8点法防、刀客5点。
4、然后甲士有技能加成。42级技能加成为百分之16.7。
下盾后人物防御我取(17000-13500),这样得到的数据是(17000+900(盾的防御算强化))*0.167=2989。
所以甲士比刀客总共多的最终物防为2989+2538=5521。
法防为1368+(13000+900)*0.167=3689.3。
5、但是刀客有野狼铠。
于是这里引入一个3W攻击的弓手(平均攻击,加了雄心)来进行下一步计算。
3W攻击的弓箭用孤注一掷来进行攻击。(31级孤注一掷是7100+攻击,这里取40级。具体数值我不知道。)
综上可得:
甲士受到的最终伤害=((30000+8000(40级孤注一掷具体数值不明。。估计值))-21000)*0.15)=2550。
刀客受到的最终伤害=((30000+8000-15479)*0.15*0.5=1689.075。
6、好吧,有人说,甲士不上司怪?
好的司怪下(42级司怪是百分之38.6)。
(这里普及下司怪的效果,是降低敌人的基础攻击,而并非技能伤害或者是元素伤害)。
于是甲士最终伤害是(30000*(1-0.386)+8000)-21000)*0.15=813。
司怪后的甲士比野狼后的刀客少受到1689.075-813=876.075的伤害。
再比较下血量
1、一点根骨甲士是30点气血。
刀客是20点气血。
2、我算600点根骨,腰带手套对总血量的加成为百分之100。
这样甲士比刀客多的气血应该是600*10*2=12000的血。
3、我算甲士5W的血,刀客为3W8。
所以最后甲士被打死所需时间为(不考虑石头致命和失手格挡抗性)。
A、上到司怪---(50000/813)/2(冷却是0.5秒)=30.75秒。
B、团战没上到司怪-----(50000/2550)/2=9.8039秒。
刀客野狼后死亡时间(不考虑石头致命和失手格挡抗性)。
(38000/1689.075)/2=11.249秒。
意味着什么?甲士没上到司怪死的比刀客还快。
本文纯粹抛砖引玉,有兴趣的可以计算下其他职业包括法系职业。
2、我算500点力量和300点智力(不考虑背包)。
甲士应多防御为(1500-900)。
3、然后算金属甲和皮甲、金属头和皮盔。
129鬼逆天金属甲(2604-2304),109鬼逆天金属头(644-569)。
129逆天皮甲(2204-2204),109逆天皮头(545-545)。
衣服我算强化110%,头100%。
甲士应该多物防为(1500+(2604-2204)*2.1+(644-545)*2)=2538。
法防为(900+(2304-2204)*2.1+(569-545)*2)=1368。
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