抗性与血量的关系
关于这个话题,其实早有考论,而诸多国外达人也通过精密的数据计算向我们展示了抗性与血量的关系,详情请往下看。(感谢国外数据帝)
首先,请记住以下的基本要求:
当你拥有50点护甲时,对应应该拥有1100点生命值
当你拥有100点护甲时,对应应当拥有1500点生命值
当你拥有150点护甲时,对应应当拥有1900点生命值
详情请参照下列表格:
物理伤害:100/100+护甲值,也就是说当护甲为100时,普通攻击的伤害会减免50%,当护甲为200时,则减免66%(不计算物理穿透)
下面是全部英雄评价从1级到18级的抗性成长以及血量的表格:
以上图片表示全部英雄1级到18级的平均成长
蓝色:魔抗/血量曲线 (浅蓝Range远程/深蓝Melee近战英雄)
红色:护甲/血量曲线 (粉红Squishy非坦克/红色Tanky坦克型)
所有的英雄平均值在10级的时候就已经超过了绿色的平均线,其含义也就是说,在十级之后,英雄对于抗性的需求大过对于血量的需求。
总结
当然,这些只是理论情况下,纯数据的计算,告诉大家如何简单的权衡抗性跟血量的关系,但是想要发挥一个坦克真正的威力,还需要根据英雄的特性来选择装备,比如石头人可以选择更多的护甲,蒙多必备振奋
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