LOL设计师在解答玩家疑问的情况下,首次谈到关于冷门英雄慎和掘墓的重做问题,在下个版本中或许冷门英雄们将会强势反扑来袭!
继续之前对于各个英雄更新的相关讨论,Riot Scruffy在论坛上回答了更多玩家的问题。
首先,他与我们分享了制作团队正在重做当中的英雄列表:
“我们目前正在处理的英雄有:瑞兹(废话)、艾希(小规模改动)、船长、波比、塔里克、菲奥娜、慎、约里克(刚刚开始,所以还要很久)。
这并不代表大家百分之百会在接下来的一年内看到这些英雄的重做,有些时候计划赶上不上变化快。并不是所有的这些改动都是像赛恩一样的大规模重做,更新需要适合英雄的需求。另外,目前对于这些改动并没有太多的细节可以分享,但是所有的信息都会及时的带到大家面前。
希望这些可以减轻大家的困惑。”
关于这些列表当中英雄的改动规模,Scruffy表示:“从游戏性改动到外观改动,各种各样的都有。”
关于这些改动的时间,他表示:“大多数的改动我们都无法给出时间,不过如果你对艾希感兴趣的话,她的改动会在最近完成。”
关于船长改动后“暴击流”是否还可以用,Scruffy说:“你可以睡个好觉了,依然可以使用暴击流船长。”
他还阐述了在慎的更新当中需要关注哪些方面:
“慎显然不会像赛恩一样完全的重做。他有一些核心的技能和方面在游戏中是独一无二的,对此我们想加以支持:
*采取分推战术,然后使用大招加入团战,这是非常出色也是独一无二的战术
*忍者坦克!虽然当你看到像慎这样的一个英雄时想到的第一件事情可能不会是这个,但是这使他的生存能力(可能更多的躲避/格挡,而不是单纯的开盾)以及选取对付敌人的方式都可以有所不同。
*E技能是一个相当亮眼的时刻,我们想做的是增强这个技能的亮点,而不是废弃掉它。我们认为可以提高的部分有:
对于慎和他的对手来说,他的对线和游戏风格都可以更有趣,互动性更强一些。我们知道,我们可以将上单的对线变得更有趣一些,不仅仅是局限于标记目标然后使用普攻去和对手换血。他目前的游戏方式更多的是比拼双方谁的属性更强决定胜负,这不是我们希望的方式。
总体来说我们可以为慎带来更加明确,令人满意的技能,将其威力集中在能够对代表慎角色特种的方方面面。
这只是我非常粗略的想法,但是希望能够有所帮助,应该没有说的很离谱。”
由于这份列表和上次相比增加了约里克,Scruffy解释了另一位设计师Xelnath为什么又开始改动他:
“之前负责约里克重做的Xelnath把他放在一边去做别的项目了。然后我们就一直忙着处理之前说过的那些工作。由于最近我们有了一些时间,所以在考虑哪个英雄最有改动的价值,约里克毫无悬念的胜出。所以这就是为什么Xelnath又着手改动他,整个团队都希望使其变得非常出色。应该会花些时间,因为这个英雄本来就是个难啃的骨头。
另外,你们对于约里克重做的热情完全是正确的,这家伙有不少可以改善的空间。”
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