4级前:E诱饵——Q狙击——W钉刺
4~10级:E诱饵——Q狙击——1毒伤——W钉刺
16级别后:E诱饵——W钉刺——Q狙击——1毒伤(为了激发出钉刺的25%易伤,因此狙击必须在钉刺后的1秒内放出,毒伤也要紧跟而上)
(大招自己看时机放,距离太远就先放,团战结束有残血也可以选择攻击残血目标)
三连击分析
穿甲弹间隔3秒左右射击一次,但是出手也会射击一次,就是说,出手以后3秒,会有2次攻击到对手,这3秒钟是爆发的最佳时机。
补刀临界点
一格是250血,要估计好自己技能的伤害,但是对战的时候,我们肯定不会去一格一格数,因此下面我们在做个百分比的数据分析统计。
以10级为例:
狙击枪510伤害(红)。毒伤480伤害(绿,5秒生效)。反装甲弹射击一次325伤害(黄)。140钉刺伤害(蓝)。
2秒内的伤害是510+200+325+140=1175,大概等于脆皮满血的50%~65%左右。战士型的35%~50%
再过3秒,毒伤完全起效,再加普通一次攻击伤害,可以打出1800左右的伤害,等于英雄血量的50-100%。脆皮没有加血技能或者辅助,必死。
意思就是说,2秒以内,你对脆皮技能全命中,能秒掉他至少50%血。5~6秒全伤害+一次额外普攻,可以打掉所有英雄50%的血,脆皮100%的血
这个数字,在4级之前,会降低为30%
16级以后,会提升为70%
这里要注意,对手如果有辅助,治疗的浮动在10~15%之间,塔萨达的盾大概在20%左右
需要注意什么
1、诺娃射程最远,因此保持你的目标在你的射程内
2、被对方抓。一旦显形,3秒内应该可以保证安全,但是再久一点,恐生变数,因此补刀的时机要把握好,尽量在有百分百把握的时候再出手。不然你平A一下,对团战帮助并不是很大,可以团战时用全息影像骚扰,等待时机。
3、不要贪功,如果友方有足够的火力,你可以配合提前出招,逼迫对方逃跑,然后追杀,这样对己方的安全也能更好的保证。
4、跑位很重要,隐身是个优点,因此抓野、侦查、落单、补刀的任务基本都在你身上。用不着你去补兵打金币,打野~,专心补刀。全技能可以直接秒脆皮的时候可以去抓人,技能不全的时候最好和友方一起上路。
5、不要怂,要对自己能打出的伤害有信心,不用非等到对方剩10% 20%再动手
补充
补充一点三连击的伤害。可以打掉满血英雄35%~75%的伤害。越脆比例就越高。
定点打击的伤害比例大概为25%~45%
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