风暴英雄阵容搭配与团战解析 打法战术详细攻略

2015-03-18 11:09:04 来源:风暴英雄吧 作者:BACH_lv3w 编辑:久战成狂

  风暴英雄并没有装备与个人等级,那么对阵双方通过什么来拉开两队差距?风暴英雄如何搭配阵容?下面就让我们来看风暴英雄阵容搭配与团战解析

风暴英雄打法解析

  先上身份 标准暴雪系列玩家 PVP菜鸡一枚

风暴英雄阵容搭配与团战解析

风暴英雄阵容搭配与团战解析

风暴英雄阵容搭配与团战解析

  先说在鱼人联赛中遇到的不公正待遇说起

  现在打了这么几场 我相信我的鱼人都是带正因素的

  开场打开面板 都是先分析双方英雄配置(虽然我是鱼人) 然后决定本场怎么动

  比如 如果是以追击 收割刺杀为核心的 如丹哥 女王 泽叔 诺表 那么 我肯定是卖脸型 不停地与对面消耗

  如果是以咕咕 坦克 这样的阵地消耗型的话 我肯定就是切后排的打法

  但是不管鱼人玩得怎么好 如果出现了决策丢BOSS 自信冲脸团灭这种

  基本90%队友这边都会丢你的大锅

  也就是你选个鱼人 这就是锅 没有解释 没有理由 没有原因

  但难道鱼人真的就弱吗

  首先 暴雪是一个顶级国际大公司 这没什么好辩的

  在一个游戏设计的时候 暴雪内部会有他的平衡性数学模型与模拟测试机 特别是在有如此多经验的MOBA界 所以为什么暴雪在平衡性改动的时候 如果不是有过分数据 是不会淡出的增强或削弱 而是此起彼伏的调整

  就像星际二 ZIMBA TIMBA PIMBA

  种族之间没有强弱 其兵种就像HOS的英雄和天赋 是通过各种调整 配比 来达到之间的平衡 但是平衡不是平庸 所以暴雪一贯的做法是在平衡中寻求独特 来达到游戏的精彩

  所以风暴是大家现在看到的这个样子 融合了传统MOBA的基本模式与星际的战略和WOW的团队配置元素

  其中 最有深度 最关键的核心 就是星际的战略方面

  在星际里 基本可以分为三个点 发展 进攻 防守

  就像田忌赛马 进攻克制发展 防守克制进攻 发展克制防守

  什么意思?如果你进攻的时候 对手布好口袋阵 你必亏无疑

  如果你防守 对手一波打过来 或者你以为对手要进攻 你布个口袋阵 结果对面其实是在发展 那你又亏了

  风暴的胜负元素往往也在于此

  风暴的元素 其实真正约分过后 只有两个 堡垒和经验

  经验来源点分布于:小兵;英雄;野怪;堡垒

  堡垒拆除点又分布于:小兵;机制;野怪;手撕

  所以各个英雄的能力正是围绕着这些元素来设计

  然后延伸出了更多复杂有趣的战略

  而在此战略元素之上 就会在游戏中产生各种各样的场景

  比如:追击逃跑/原地站撸 攻城/守城 移动战/阵地战(单体击杀) 收兵/清野(AOE) 伤害爆发/持续作战 等等

  每个英雄会拿走这些元素中正反面的一面 而在该元素的另一面 就是这个英雄的短板

  所以 风暴胜利的根本元素 在于一个英雄是否在整场战斗中使用了他的优势 又或者说 这个团队 是否在整场战斗中利用了团队的优势

  玩星际的时候 都知道 如果 对面出坦克 你出蟑螂刺蛇 大家放正面拼 当然蟑螂刺蛇会被A成狗

  但是如果来比绕路换家 利用机动性废掉人族这段时间的产能 而将虫族产出的兵绕过坦克跑出来 在集合兵力以多打少 就可以取得胜利

  在HOS里同理 太凯斯和维拉就是蟑螂刺蛇 如果坦克和地精布好阵法 硬冲的话 结果是肯定的

  但是 如果能够通过声东击西来始终让坦克和地精跑来跑去 移动中作战的话 他们两个就会被累哭

  而为什么要跑来跑去 为什么不一条线A阵地A到底 这之间的平衡就是靠多兵线、野怪、机制来完成

  所以一个丹哥 如果全场都在追击残血目标状态 必然是超神的存在 而如果全场都是在和人满血站撸 那就是真正的一条狗都打不过

  丹哥并不一定要配合奶 因为丹哥的优势只是追击 有奶了 丹哥就能扛到追击别人的时候 而先手肉 先手DPS 都可以制造一个追击的机会给丹哥

  大的战略分析太抽象太虚 所以现在讲一点有辩头的东西

  我虽然讨厌摔锅党 但是输了肯定必有锅 所以问题来了 背锅到底哪家强

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