这个配点的常态下输出手法几乎和斧锤战士完全相同,而且因为不需要刻意打满匕首1,所以输出上会更加无脑一点,只是你会比较脆,如果你要一直保持常态输出,就更应该躲好技能。
其余的话先不说,这套配点和斧锤战士的DPS相比,状况如何?
按30秒内的每秒技能系数来算(目前的dps计算方法一般都是采用这个方法),斧锤战士大约在1.52-1.58之间,匕聚术士则在1.44左右,所以匕聚唤灵在dps上确实不及斧锤战士,但是莫急,匕聚唤灵有其独到的优势是斧锤战士无法相提并论的。(关于技能系数,可以去英文版维基百科查看,中文版没有)
build和简介:
怨恨系:
II恨意护符:减少聚能器cd20%。
VI死神威能:死幕状态下的生命冲击提供一层持续15秒的威能。提升死幕状态下的作战能力,如果队伍配置能保持你的高威能状态,改出IV纹章专精。
XII死亡迫近:对50%生命以下的目标造成额外20%伤害。怨恨系投入的目的不外乎是。
诅咒系:
V死神精准:暴击有33%几率回复1%的生命之力。这个特性可以提升你的容错性,使得失误造成的空血状态变得不会那么致命。因为更多的生命之力使你可以在死幕状态下继续输出并等待治疗技能的CD。
VI专注仪式:使法池技能成为指向性技能。提升法池技能的适用度。
摄魂系:
VI破势冲击:使你的生命冲击可以穿透目标并提供2层易伤。使你在死幕状态下获得群体伤害能力,并为团队提供最高大约18层的易伤。你可以在不改变目标的情况下,通过站位来对额外的目标造成伤害。
关于副武器和插槽技能的选择:
吞噬症状:CD最短,适用性最好的治疗技能,如果你觉得自己的生存足够可以出鲜血法池。
苦难法池:伤害最高的插槽技能,同时提供最高12层的易伤。
怨恨纹章:被动180威力,主动提供6个症状,其中包括长达15秒的虚弱。
蝗虫纹章:被动提供25%移动速度,没有主动效果,嗯。非必须。
巫妖形态:提供30秒的远程输出时间和不错的伤害能力。
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