常见阵型的分析
433中央阵型
lw/rw尽量选择有一定身高、可以客串中锋的球员(如C罗、奥巴梅杨)。这样中场拿球拉边时,lw/rw会兼顾ls/rs的作用,一起向禁区内移动。
433边路阵型
lw/rw一般情况下不会向禁区内移动,所以速度、传中能力很重要。喜欢内切ZD的话,弧线数值也很有用(说白了就是让你rw位置用吉格斯.....)。
442阵型
关键在于后腰部分。职业选手由于有手动拉人的能力,所以可以将后腰位置设为RDM或LDM,一般玩家推荐将位置设成CDM,然后在位置名称不变的情况下,将站位向空的那边尽量拉。
4114阵型
推荐将位于上面的那个中场设为CAM而不是CM。因为4114适合打反击,而CM太喜欢回撤,不利于组织,中场和前锋之间容易断档。在有CAM的情况下,不推荐设CF,这两者站位、活动范围太接近,一个拿球另一个就挨在旁边站着,很碍事,等于废了一个人。(图里的cf是丁材荣随便摆的,不要当做参考)
4141阵型
丁材荣的原创阵型。防守是弱点,所以推荐把后腰位置拉到最下沿,然后用传球好的中卫来打(丁材荣本人经常在这个位置放上马特拉齐)。当然,喜欢摆大巴把所有中场都拉到中线以下的朋友例外(楼主插嘴)。
4231阵型
缺点:1.由于是双后腰,后场中路很容易被穿透,所以推荐把rdm/ldm中的一个改为cdm(强迫症患者要疯)。2.几乎没办法打反击。3.这个阵型玩起来很无聊。
41212阵型
两个前锋一定要设成RS/LS,因为有些情况需要他们拉边。由于这个阵型需要RS、LS、CAM三人不停地交叉跑动,所以战术板“进攻”部分的“站位”一定要勾选“自由”,并把“传中”拉到“低平球传中”(直接拖到最小就行)。
3后卫阵型
太垃圾了,玩不来。(原话)即使加上双后腰也不行,各种被打反击。
5后卫阵型
不讲,丢不起那人。(这真的是原话.....可不是楼主黑五后卫啊!)
看完丁材荣那几个教学视频,才明白为什么棒子能拿冠军。真是琢磨得太透彻了,游戏里的每一个细节、每一个数据带来的影响、起到的作用都研究得明明白白。毕竟是自己人做的游戏啊。
另外,翻译过程中发现了一些国服的错误可能会导致玩家误解。比如说在战术板传中里面,把短传翻译成了“低平球传中”之类的,以后有机会总结一下发给大家。
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