关于五后卫
我想了很久,还是想心平气和的谈一下五后卫的问题。希望大家先别急着喷。最终了解五后卫才能更好的对应。
我自己就是用的5113,但基本不靠零比零踢点球,大部分场次控球率高于对手,射正多,进球多,三十场能有一个零比零?反正极少,排位也很少会零比零。进攻很尽兴,防守也比较满意。
新引擎可以分为两个阶段,提速前和提速后,提速前我用的是4123,提速后用的是5113。
不是因为防守吃紧,而是因为引擎提速后中场变的不再重要,4123的那个2变得非常鸡肋。
因为球速变快了。
其实我的动机比较简单,旧引擎,球速快,从后场传导前场基本不需要中场的过度,我在旧引擎用的是424,四后卫,两后腰,守转攻一个短传给到边路,然后边路靠过人和二过一等解决问题,我到现在为止,边路也是重中之重,因此我阵容里非常极端地留着四个C罗和四个高配瓦刀。
后来引入新引擎,球速变慢,后场到前场的传导需要中场过度,而且如果不屯兵中路,经常会被人在中场断球反击,中场的重要性前所未有的增加,因此在那个时候最火的是4123或者4213。
再后来就是引擎加速,速度快到和旧引擎一样,守转攻传到锋线又容易了,中场的重要性又变低了,五后卫也是在这个时候开始真正火起来。像以边路为主,内切为乐的我,看着俩CM进攻拿不到球,防守没参与感,整场折返跑,体力最先空,我感觉我继续这么折腾也挺傻的,所以就换成了五后卫,然后觉得球场上每一个人都有用了。
说了这么多,也不算是洗白,毕竟赢了都是狗,该被骂总要被骂,但就是希望更多人能多想一想,有些人用五后卫六后卫七后卫八后卫,是因为根本没有进攻能力,只想靠混,只想靠点球,但也有一部分人,确实是为了更有效率地踢球。并不猥琐,也并不无赖,可能和你一样彬彬有礼,享受游戏,只是因为引擎和个人风格,就像旧引擎有4114,新引擎也有恼人的五后卫存在,并不一定人性特别恶劣才会这样,所以先别急着生气。
破五后卫我觉得有两种。
一种是全靠龟缩,只用反击和无脑边路。这样的其实还比较好处理。
1.进攻中多打边路,因为五后卫中的RCB和LCB的特点就是上提,边后卫和四后卫一样都是只有一个人,因此边路的机会依旧非常非常多。
2.在任何阵型中,边路进攻,即使失误了,也很难被人打反击。因为出球线路单一,容易延误,但是如果在中路被断,左右视野开阔,出球路线多,非常非常危险。因此在面对五后卫阵容时,在对方堆了三个中后卫的禁区中路做文章,是非常非常不划算的。
3.防守时避免无脑上抢,以控制后腰回退为主,防线悉数向后退,只要落好防线,五后卫阵型前线毕竟人少,进攻能打出花的并不多,基本都靠运气。
第二种是不龟缩,不乱反击,有推进,该怎么打怎么打的人。
这类可能稍微难打一些,我结合一下我自己的感觉,可以说一说我遇到什么样的防守最没招。
我最怕遇到的是451,或者是俩RM比较靠后参与防守的阵型。因为前场少一人的缘故,进攻必然,只能,必须,绝对依靠俩边锋,如果能控制中场队员封堵我边锋接球,或者是在我的边锋接球后与边后卫一起形成夹击的局面,我会非常非常难以处理。
所以面对五后卫,要有意识的控制球员针对边路,尽量让边路难以形成一对一或者二过一的局面。
如果能做到的话,因为只有一个CM,所以只能靠盘带解决问题,一旦丢球,就像上面说的,中路丢球很容易形成反击。
多提一句,我曾经被343阵型踢得很狼狈过,但对手的实力明显高出我一个档次,因此不太能判断是阵型相克还是实力差距太大。但我觉得三后卫对应三个锋线,四中场又能很好的切断边锋与中后场的联系,因此我觉得是一个可以尝试的方向。
最后还是要说,五后卫是有点烦,但防守多一人,进攻就会少一人,只要耐心,不失误,QW和无脑下底并没那么可怕,反过头来如果实力高于对手,就会有更多的进攻机会,所以用不着看着五后卫就心烦,觉得一局游戏已毁。
韩服的超级联赛已经进行了很多天,丁彩荣的451阵型用得很多。职业联赛跟奖金和职业生涯挂钩,胜者为王,没有人会讲什么道德不道德,可我也没见过谁用五后卫去踢,所以这阵容其实上限并不高,稍加针对,并没那么BUG,所以希望大家火气能小一点,起码在生气前先想着怎么去赢。
不早了,最后想起来一个容易犯的错误。
很多人喜欢QS,但是很多新手会滥用QS,尤其是用后腰去做一个二过一,导致后腰一跑直接跑到对方门将怀里,浪费体力是小事,一旦被反击就是中路大开。
甚至也有人连中后卫都QS。。。
因此QS一定要慎用,最好是锋线球员才用,而且QS后没必要非得再传给跑位的球员,可以再找机会。
还想起来一个
很多时候对方QW,你觉得防守球员和进攻球员机会五五开,甚至防守球员还占优势,但是后卫处理球各种干净,要不没顶到,要不没拿住,要不拿住又让对手反抢了等等,导致对手单刀。
解决办法。回传守门员。无论头顶脚踢,防守球员基本都能九一开。
回传守门员。
很关键!
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