能力系数设置
1、模型及对应系数设置
LZ认为,边锋依据其游戏里的生存环境,并没有过多的身体碰撞、更多的是通过速度及节奏的变化,或摆脱或扯出空档。所以并不是模型越大越好,如果模型过大反倒是起到反效果,会严重影响球员的手感。但是也不能忽视模型的作用,模型大的球员在拉球过人,五星假射时的幅度巨大,会让你更容易过人摆脱、更有效的护球,甚至在很多时候可以利用对方边卫的身高逆差力压头球。
LZ通过大量的数据分析对比,最终决定,设置以WB C罗为边路最佳模型基板,也就是身高186cm,体重84kg,如果超过186cm或84kg的球员,会线性扣分,且扣分明显,比如巴拉克。
2、速度能力与系数设置
如果你只是打开数据库,看球员的速度+加速就判定一个球员的速度能力,LZ可以很负责任的告诉你,是大错特错,很多属性会间接影响球员的速度能力,尤其是你有球/带球情况下的速度能力。
2.1 主要属性影响
速度:球员的最快速度
加速:球员的启动加速能力(爆发力)
体力:速度的保障,并不是说体力够用即可,涉及到白条的影响,体力越高的球员在下半场的远程速度博弈中,会更有优势,但是边锋 不同于LM/RM,很少会有防守的任务,所以体力相对要求每那么高。
2.2 辅助属性影响
灵活/平衡:我知道玩家会对这两个属性对速度的影响产生怀疑,LZ只参考官方的说法解释:
1)高灵活、高平衡的球员移动会更加流畅。
2)1个球员即使拥有95+的双速,如果没有高灵活和高平衡,他会表现的懒惰和迟钝,无法使其速度淋漓尽致的发挥。
控球/盘带/反应:包括上述的灵活平衡都是影响你从接球到带球的能力保障
强壮:让你的球员在与对方边卫的挤撞中,不至于失去位置,对速度有保障
当然了这些辅助属性对速度能力影响有限,所以系数并不高。
3 球员手感与系数
对边锋球员的手感影响如上所说,主要关注其花式过人、变相摆脱/节奏变化的能力,系数如下:
3.1 五星花式得分比重较大
由于有五星假射这个技能的存在,所以5星花式的球员该项得分更高。
常用的边路花式:
五星假射,
(4星)按住花式的假射,马赛、麦基迪等
变向拉球(都能做)
总之在得分中,大模型和5星花式会得分较多,4星也比3星分多一些,2星和3星得分一样,实际,LZ认为练好假射和变向拉球即可,其他的花式都是华而不实的东西,还不如花时间练QE弹射。
3.2 变相摆脱/节奏变化的能力
这种操作主要便是通过方向键(左摇杆)的微操迅速球员变向,或者利用QE、急停变向、EC等操作实现节奏的变化并扯开空间。
主要受到灵活/控球/盘带/反应/平衡属性的影响。强壮会起到保障不可避免的对抗。
4 边锋的破门得分能力与系数
1)ZD射门 (主要)
逆足、搓射高手、射门精度/射门弧度/射门力量的影响
2)其他射门 (常用)
逆足、射门精度/射门力量/远射的主要影响、凌空的辅助影响。
3)头球得分 (偶尔)
模型、强力头球、头球、弹跳的主要影响,强壮/侵略的辅助影响(省略了,因为前面的头球等关键属性的比重也不高,LZ太懒了。)。
5、传中能力与系数
作为国服头球ONLINE的主流打法,边锋必须具备一定的传中能力,该项能力主要受:传中、弧度、逆足的影响。当然了能否跑出空挡传中最关键的是要看一个球员的速度能力,站位等。
6、综合系数
上述各项系数相加之和(个别属性系数不在上述单项能力中体现,比如攻击参与度),详见下图
关于每项得分的公式,都可以参考上一期的帖子,大致相同,LZ就不在重复了,总之系数越大,对边锋的得分影响越大
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