传中:传中高的球员传中时会更倾向寻找禁区里的队友,另外弧度属性也对传中准确性有影响;
长传:数值越高,长传的准度和力量就越好,落点越好,也可以很大程度修正AI传中设为手动的影响;
短传:数值越高,短传失误越低;ZS高难度传球(花式传球)成功率也就越高。
视野:该属性越高,球员就越能传出变化多端且准确(如弧线地面球,交叉脚传球等)的直传球和斜传球,为队友创造破门良机;
综合分析:传球属性顾名思义,长传、短传、传中的数值都是影响着传球的精准度,然而传球属性的高低,也影响着传球球员力度的控制,数值低的球员,即使能传出比较精确的球,但力度控制不好,就会让队友接球比较困难造成停球失误了。因此,传球数值就是影响着传球质量,影响着队友接球的成功率反馈。对于视野这项属性,说通俗点就是大局观更强,属性越高就能看到球场越远的队友,传出的球越容易绕过防守球员。视野与传球属性的关系就是:即使球员传球属性高能传出精准的传球,但是在视野低看不到队友的情况下,再精准的传球也找不到队友,也就是没有一个传球的目的。
门将扑救:数值越高防守范围活动越广、整体扑救成功率也越高;
门将手控球:数值越高越不易脱手;
门将大脚开球:影响门将开球的力量和准度以及反击中寻找前场球员的能力;
门将防守站位:数值越高,门将会根据己方防守球员的情况调整自己的站位;
门将反应:数值越高,门将对来球作反应的时间就越短;
身高:决定了球员在游戏中的高度,身高越高,面对高空球占据的优势更大,扑点球的时候也更有优势。
弹跳:数值越高跳得越高;
综合分析:门将手控球并不是指门将手抛球,这一点a神也不知道,而是指门将扑救是否会脱手,如果对手射门力量大,门将扑救高但手控球低的话,即使碰到皮球也会脱手进网。门将大脚开球更多地影响门将接球后抛球大脚长传。门将防守站位主要影响是面对对方反击时,门将对单刀球的出击时机,防守站位越高,门将就能提前预判对方的传球而提前出击,在对方反击球员接球前就能破坏进攻机会。门将反应、门将扑救、身高和弹跳影响门将防守的覆盖范围,综合数值越高,防守面积越大。
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