前锋方面
首先说说前锋。旧版本中,由于游戏速度较慢,球员控球较难。脚下技术纵使数据再高,也很难保护皮球。所以很家选用的是体型大、头球好、跑位好的前锋。这类前锋能利用自身身体素质强大的情况下一脚触球就能进球。多用的是走边路传中的打法。而现在游戏速度提升了,过顶直塞的精准度和一脚传球的精准度提高了。以走边路传中这种看天吃饭的打法显然不适合现今版本。所以小编认为现今版本的前锋应当具备以下几个条件。“跑位能力好”“盘带高”“射门力量大”“短传能力好”
这四点要求。首先跑位能力好是因为过顶直塞球准了,我们要经常在中路反击的时候发动过顶球,但是如果传球了前锋再跑那肯定是慢了。相反如果前锋跑位好的,由前锋来带动我们传球才能得到第一手时机。所以站位这项数值很重要。盘带高也非常重要,盘带高的球员带球速度也高。当接到队友传出的过顶球之后,全力带球往禁区杀入,不能被防守球员追上,否则射门会受到干扰。最典型的例子就是卡卡,大家可以参考巅峰卡卡06U赛季,盘带达到惊人的89,游戏中盘带速度非常快。射门力量大当然就是利用了游戏提高了射门转化进球率的比例,从而更深一层增加我们进球的机会。由于门将AI降低,我们射出的球力度大就非常有威胁,门将很难扑救。最后一点就是短传好。为什么要短传好?因为不是每一次进攻我们都能成功打入禁区或者造成射门,前锋难免有无法转身的时候,此时我们利用一脚传球提高的好处顺势把球再过渡给队友造一次二次进攻机会也是不错的选择。如果短传不好,总是去到前锋脚下就丢球。那就真是一个“进攻终结者”了。小编在这里推荐几个新版本中比较适合的前锋,他们分别是10U鲁尼、10W的伊瓜因和14W的C罗纳尔多。
中场方面
中场中方面,旧版本由于传球成功率很低,球员灵活很低,控球容易导致丢球,所以很家都选择放弃中路转为边路走廊的打法。但新版本把一脚传球成功率提高了,所以中路进攻打法又丰富了。旧版本中伊涅斯塔、、皮尔洛等球员由于身体上比较吃亏,都无法进入玩家的法眼中。但是新版本这些球员又能复活了。小编认为新版本中场球员应该具备以下几点因素。“体能好”“长短传数值高”“视野好”“平衡控球数值高”
体能方面
体能好这个不用多解释,一个有良好体能的中场球员可以为你省下一个换人名额,而且中场中本来就是消耗体能最大的。而且新版本由于游戏速度加快了,但是时间还是原来的时间,这就要求球员跑动起码多了三分之一,这样长距离的跑动一定要高体能才能支撑。长短传数值高这个主要体现在反击的时候,利用长传直接找到前场的球员。这个建议玩家多用长传,因为长传可以缩传球次数。对于反击很有用。而短传数值高则体现在中路渗透时候,可以保持高频率传球不会出现失误的情况。视野好这项数据很关键,因为现在QW直塞球有着明显提高,所以视野好的球员传过顶直塞的时候,范围准确性很大。视野低的球员传球就会出现很家明明已经看到球员跑位了,但是却把球传给了对方门将的情况。平衡数值高则反映了球员在中场被对手**抢的时候能否站稳自己的脚步,中场是一个兵家必争之地,如果在中场丢球很容易被对手直接反击到心脏地带。所以平衡不好的中场绝对是中场炸弹。小编强烈推荐必须要平衡高的才能配合控球把球保持在自己脚下。小编在这里推荐几个比较适合新版本的中场,06U赛季的杰拉德和06U赛季的阿隆索绝对是首选。
后卫方面
后卫方面,由于旧版本把后卫AI做得非常高,防守方面不用玩家过多操作就能把独守的球给断掉,接对手QW直塞也非常自然。但是新版本增加了后卫的失误,比如接过顶直塞停球过大,或者停球瞬间容易被对手前锋挤开等。所以小编这里除了后卫几个重要的数据忽略不说之外要点名两个比较重要的辅助数据,分别是“战术意识”和“人盯人”
战术意识反应了这么后卫的对于高球的判定是否准确,在防守对手QW直塞球起到关键作用。准确的判断落点会减少冒顶或者不到位的防守。而且在防守角球的时候也非常有用。而人盯人则反应在盯人后卫身上,特别是防守新版本的游走型前锋,盯死一名前锋相当废了对手一只手。至于其他抢断铲断等数据就要根据自己防守布阵来决定数据的重要和次要。小编在这里推荐两名比较好用的后卫,他们分别是传奇马特拉齐和传奇内斯塔。
门将方面
门将方面由于新版本增强了ZD射门和远射的进球率,所以原本被遗弃的一个数据“GK防守站位”又重新进入选门将的重要数据之一。由于新版本门将扑救能力被削弱,稳稳接住球的情况极少发生。而是更多的出现门将扑球后要进行二次扑救防止对手补射,所以“反应”这个数据变得极为重要,因为这个数据是身体的反应而不是“GK反应”中的扑救反应。加上由于游戏速度的提升,门将配备一个大力手抛球的隐藏也非常重要,反击型选手必备的一项技能。
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