上面是爆点的使用流程,大家可以看到,使用爆点后,1+1的成功率变成了100%,楼猪可以告诉大家2+2也是100%成功。那么爆点的原理是什么呢。其实很简单,他就是把成功率提高为1.5倍,比如1+1基础成功率为70%提高1.5倍之后就达到了100%,2+2也是如此;但是2+1呢,基础成功率只有35%左右,那提高0.5倍之后,也只增加了17.5%到达50%左右。所以,1+1 2+2 3+3这种基础成功率越高的合法,用爆点越划算
其次是爆点的消耗,大家看到合一张1亿不到的卡需要消耗20万爆点,每到一个临界值(100万-500万-1000万-5000万-1亿-5亿-10亿……)爆点都会翻倍提升,所以大家可以在接近临界植的时候使用爆点,节省点数
那么出这个系统对于市场的影响会是什么样呢?简单的说,就是大幅压低+2+3+4和银卡的价格,现在韩服所有这个级别的强化卡价值都被压缩到了最低,高价银卡也就20~30倍左右,当然+8这种卡量自然会比现在多很多。但是价格依旧很高(不考虑腾讯调控原因)
听楼猪一句,恢复系统不是2.0的主角,并没有太大用处
下面是关于出2.0后会推出的道具——防爆卡
这种卡目前韩服只发放了+3卡,作用也很简单,就是结合爆点,让你2+1的成功率变为100%
这个TX一定会拿来卖的
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