剑斗篇
先和大家大致介绍下加点:
双刀是一个全能型职业,能坦也能输出,在每个位置上都有它的乐趣,比较灵活多变。
加点输出篇
连续攻击其实没必要点,DPS上,全靠水晶回MP,而且技能空隙也可以完全靠LB回MP,完全不需要去刻意点连续攻击(也就是LB键)这个技能,别和我说威力提升,没用反而会让主要伤害和保命技能点不够。所以这里点紧急回避ST减少100这个选择,保命必备- -SHOW操作的双刀们必点,然后有一个技能我没点,大家下面那个回避攻击(猛毒一击上面那个)那个技能其实有一个BF加成,提高%15的攻速相当可观,但是我个人常年主打剑斗,很有体会,就是浪费输出时间已经恢复MP时间,一套技能打完冷却时,你想用这个技能触发攻速加成BF?骚年别傻了,你用这个技能的1,2S不如LB几下恢复MP,不然你的MP不足你怎么弥补,停止输出继续LB?这样我们的输出最大化完全体会不到。
起身攻击:不管是坦克位还是DPS位都必须点CD减少,因为倒地是致命的。
旋风攻击:是SHOW操作,躲技能也是一个主力输出技能之一。所以CD重置是必须点的,才上来剑斗的同学,慢慢的就会体会这个技能的实用性。
斗志:主要技能之1,一般开局就是突进上去或者滚过去一个旋风然后斗志,或者突进直接斗志。斗志是为对方制造一个DEBUFF,减少防。所以加点时候,BUFF效果持续时间增加需要点,然后这职业有一个不好的地方,就是每次使用减少自身HP的%多少忘记了- -。所以,第4个降低HP减少量是要点的,亲,不然不是被怪打死,完全就是自己丢斗志丢的扑街,很丢脸的。= =
后擒:这个技能,一般是PVP的主力技能,但是为什么PVE我也要点了- -那是为了走位用,有时候滚技能(就是RB躲伤害)的时候坦克或者某DPSOT,他们的位置和你重叠- -可以用这个直接移到BOSS的PP。不过这技能我很多时候都不是这么用的- -,因为那情况发生的概念太不科学了- -。我一般就是没事就用,这样可以确保一直在王的PP后面,也不用麻烦的自己走位走到王的PP后面,就这样一直开开心心的爆菊花多好= =。另外有些王会以自身范围15 20M发动秒杀技能,这时候速度转向突进然后接向下跑出范围,然后用后擒速度又回到BOSS的PP后面继续输出,基本全程保证剑斗的最大化持续输出。
反击这个技能,我没点,因为PVE中,仇恨不可能在你身上。你反击个什么- -?
撕咬:主力输出技能之1,施展加速以及冷却时间这个不用说了吧
无双-刺:60以前剑斗最高爆发技能无双-劈触发的前置技能之一(刚刚LZ忘记了说旋风这个技能也是触发无双-劈的。。。所以旋风才会被定位主力输出技能之1,)。无双-刺,技能效果连续刺击目标13连(不是13就是11)然后每次刺击叠加一层减防BF- -最高8层还是12层啊,我怎么会忘记了,泥煤啊,这不科学!加点上,对于BF技能,绝对是要点上持续时间增加的,这个真的没有说下去的必要。后面那个减少MP消耗的纹章,请你别闹。
无双-劈:没开60版本,没有下面那个60声望技能疾风之前,我们剑斗的最高爆发技能就是无双-劈,所以威力提升已经CD重置,必须点。在输出过程中,注意看频幕中的提示,当你第一次使用无双-刺后触发无双-劈然后空格使用此技能(在TERA种,出现连续技空格就自动使用啦)后提示无双-劈冷却重置立刻反位RB触发旋风然后又触发无双-劈,继续使用。无双-刺和旋风2个CD又短又会重置CD,那可以一直劈到OT,但是亲,有点WOW的意识,OT毁一生啊。如果你真的RP爆发,无双-劈一直CD重置也不要无脑一直劈啊,你OT了,你就让队伍混乱影响其他近战DPS的输出啊,这样如何叫最大化输出。所以,切记,切记,控制输出,别太暴力....)
疾风:剑斗最牛的爆发技能,为60版本声望技能,国服还早,我就简单介绍下这个技能算了,这个技能,需要看目标血条下面的能量条,能量满时最高伤害,外带纹章泥煤啊,几倍的伤害提升太恐怖了,LZ最记得,神殿,教堂这些副本开放时,LZ这个技能基本用了就是OT...在ALK尾王最高一次爆发300+W...简直丧心病狂啊,我旁边的亲友魔道最高一次地狱火爆发也才260W...LZ对于这个技能的理解不足,因为,高爆发是玩的RP,大多时候,这个技能的伤害在ALK那个年代毕业装中伤害为60~80W.无双-劈为20W~40W.不知道要怎么才能触发那种丧心病狂的高伤害,LZ只出现过3次,
1次300+W.1次200+W.1次110+W...难道是有什么隐藏条件?这点等国服开放后,广大剑斗同学自己去研究吧。
由于很多人在等的职业加点,所以先不说PVP了,而且现在国服才开,大家都忙的升级打装,谁有时间打架啊。
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