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【回顾】创新是进步的驱动力 2023中国游戏开发者大会(CGDC)技术专场+AI专场圆满落幕

2023-10-19 09:59:02 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:虎尾兰 

AI专场

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在7月30日的AI专场,微软全球游戏解决方案架构师Jun Shimoda率先就“游戏开发的人工智能革命即将来临”话题展开分享。他首先介绍了微软目前与OpenAI合作,提供的Azure OpenAI Service服务中包含的AI相关技术,有各种各样的功能板块,提供了开发用的各种工具。主要可应用于内容生成、功能总结、代码生成和功能搜索四个应用场景中。他通过多款案例分析,提出AI可在游戏产业中通过多种形式实现提升生产性、快速解决本地化问题、保障用户留存与实现拉新,解决一款游戏需要获得成功需要解决的三大核心问题。

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微软全球游戏解决方案架构师Jun Shimoda

盛趣游戏副总裁,美术中心负责人,UX中心分管VP沈烽亮主要分享了AIGC在游戏美术中的实践经验交流。从游戏美术的角度出发,首先对于AI的出现意义表示了肯定。随后,他通过《传奇》《饥荒》等多款参与制作的项目作为案例进行分析,AIGC在不同项目中能够发挥的作用,以及对于降低项目成本的成效。对于AI是否有审美、是否可以进行风格化创作、是否可以产出制作人所需的设计,他也进行了丰富的尝试与深入的探讨。

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盛趣游戏副总裁,美术中心负责人,UX中心分管VP 沈烽亮

腾讯科技(深圳)有限公司主任工程师T13连冠荣以“AI与传统图形/物理算法联合应用介绍”为题,主要分享了自己对于AI的一些感触,介绍了AI与传统图形物理算法联合应用的一些关系。结合电脑图像,特别是以全局照明和物理模拟为例,他总结了今年的研究成果。通过对比传统做法与AI生成的效果,以及AI训练的方法及阶段成果,特别是他还细致地分享了多项研究过程中实际使用的数据和调整的步骤,AI在降本增效方面可谓效果显著。

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腾讯科技(深圳)有限公司主任工程师T13  连冠荣

英伟达半导体科技上海有限公司中国区内容技术主管林楠分享的题目是“使用微型化语言模型与生成式AI制作智能游戏角色”。他展示了如何在单个GPU上运行现有的语言模型来驱动虚拟角色,并对存储需求和实时性能进行优化;语音识别、语音生成和音频转表情技术的融合应用,这种组合赋予角色理解口头指令、提供相关响应并动态调整面部表情和肢体语言的能力,使玩家与游戏角色之间产生自然互动;将这些技术无缝集成到流行商业游戏引擎的方案,未来开发人员可以创作高互动性的智能角色,开启引人入胜的故事情节可能性,模糊现实与虚拟世界之间的界限,以全新的方式吸引更多玩家的参与。

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英伟达半导体科技上海有限公司中国区内容技术主管 林楠

北京小旭音乐文化有限责任公司创始人兼首席执行官卢小旭、北京小旭音乐文化有限责任公司游戏音频技术主管邹若杨来跟我们分享“游戏音频与AIGC”。从游戏音频的角度入手,从作曲,音效以及配音等三方面展示和阐述当今AI技术在音频领域应用的现状、发展趋势和未来可能的创新方向。邹若杨分别列举了目前市面上现有的AI作曲工具、AI音效模型和AI语音的应用案例,并分别分析这些产品的优劣。同时他还提出,现在AI在生成方面尤其是语音识别方面已经非常成熟;ACE虚拟歌姬在工作中得以使用,特别是歌曲制作和游戏配音方面,有非常大的应用潜力。

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北京小旭音乐文化有限责任公司创始人兼首席执行官 卢小旭

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北京小旭音乐文化有限责任公司游戏音频技术主管 邹若杨

银河十分科技文化有限公司导演兼艺术总监马明结合目前正在制作的项目演讲AIGC在影视行业中的运用,他认为,AIGC给创作者带来颠覆式改变,AI不止是一个工具,更是创作者创意的源泉。正确对待AI,可以将AI当作一个团队的工作伙伴;AI背靠超大模型库,对于影视专业术语的把握超乎想象,但是需要注意AI和人的思维方式存在巨大区别,只要让AI明白创作者的意图,它就能高效完成创作者的创意工作,具体的工作流程,包括前期设定、概念设计、氛围设计,分镜设计等方面都有对应的AI能够辅助创作。

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银河十分科技文化有限公司导演兼艺术总监 马明

至此,为期两天的中国游戏开发者大会(CGDC)圆满结束。

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