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关于WLK怀旧服里的新变化,我们和设计师聊了聊

2022-09-23 17:10:09 来源:游民星空[原创] 作者:蒙蒙水雾 编辑:蒙蒙水雾 

Q:请问这个“英雄+”副本的掉落模式是怎样的?是会全部替换成10人本的装备,还是只会把10人本的装备作为补充加入到正常的掉落中?

A:目前我们考虑的方向是额外增加掉落。也就是说如果你去玩“英雄+”模式的话,他既会有通常英雄副本的掉落,也会再增加识10人本的掉落。

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Q:我们知道,现在的WLK怀旧服相比于之前的版本来说已经有了不少改动,请问你们有没有考虑过对之后的怀旧服中进行更大规模的改动,甚至来一次完全的重做?

A:其实比较合理的思考方式,就是对于魔兽世界的每个大版本来说,什么东西是最为重要的?经典怀旧服刚刚发布的时候,我们最初的努力说尽量能不做改变就不做改变,因为我们现在当前版本的魔兽已经是非常的现代,也是与怀旧服有着非常大的区别,所以我们的目标之一就是去着重强调出新的魔兽和原来魔兽之间的区别。

但在后面的每一个大版本的时候,我们都会去进行一个考量,就是说它到底跟现在有着怎样的区别?这样的区别或者说是当时的那些系统是否适合现在的环境?要不要引入一些新的机制?哪些特点对它来是非常重要的?

比如说我们在TBC的时候考虑过要不要飞行,后来我们考虑,如果说没有飞行的话,那这个TBC就完全没有特色,甚至都不算是TBC了,所以我们还是引入了飞行。还有在 WLK发布前,我们还在考虑不同位面的设置,后来我们考虑到很多的机制都是非常依赖于位面的,所以说我们最后还是觉得必须要让它存在。

因此在每一个大版本发布的时候,我们都会去考虑其中的哪些部分是非常重要的,不能去动,哪些部分则是可以去进行改动的。

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Q:目前在玩家社区里,对于工程专业的讨论已经完全压过了其他的所有专业,很多玩家就会觉得如果我不学工程,可能就进不了团本,团长也不会带他们。请问一下官方会对一些不平衡的专业做出改动吗?或者是Buff一下其他专业的一些特殊物品?

A:这一点我们一直是在考虑,只不过现在我们暂时没有调整的计划。我们也知道其实有一些专业可能是更强一些,总体上来说我们希望维持专业的彼此平衡,而不是说玩家被迫去选择某一个专业,才能玩到某些内容。只不过想要一碗水端平,保证所有职业完完全全的平衡是非常难的,毕竟是要考虑到是因为玩家可以随时洗掉这个专业,然后再重学的。

总体上来说,只要是你某一个专业有一点优势,可能说玩家之间就会互相转告,说这个专业可能最适合某一种玩法的,他们就会去选择这个最优解。我们也会对此保持关注,如果说玩家觉得他们是被迫去选择某一个专业时,我们就会去考虑进行调整。虽然说工程学是一个比较强的专业,但如果真的出现前面的情况的话,我们会去考虑对此做出一些改变。

(Ana补充)对于现在的专业,我们也是在PVP中进行了一些调整,比如说工程学的两个道具,火箭靴与侏儒闪电发生器在竞技场里都是被禁用的。

Q:WLK版本在很多玩家看来可以说是最有意思的版本了,你们也是持相同的观点吗?

A:对的,我觉得这肯定是我最喜欢的版本之一,我觉得几乎所有的版本我都能找到一些最喜欢的点。WLK版本我喜欢的地方,就是它是有着一条非常棒的故事线,而且它在不同的升级区域之中会与过往有着紧密联系,相当于你是在回顾阿尔萨斯的经历,同时试图去阻止他。

这样互动能够帮助我们从一个宏观的角度,去更好的完成对阿尔萨斯这个角色的审视。比如说在斯坦索姆,我们能看到阿尔萨斯是怎样做出转变的,而整个版本的最后,你又可以真正的去面对它,并最终将他击败,这种感觉实在是太棒了。

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(Ana)因为我是PVP玩家,所以这个版本对于我来说最重要的一点就是第一次有了一个能集中进行PVP的区域,达拉然下水道。这个地方能让PVP玩家一起交流并进行挑战,所以我也是非常期待回到那个地方的。

Q:最后有什么想对中国玩家们说的呢?

A:我们也是非常感谢大家对WLK的热情与喜爱,我们对于将WLK怀旧服带给玩家们感到十分荣幸。再次感谢大家,让我们下周在诺森德见!

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