在移动端游戏发展迅猛,并对PC网游产生巨大冲击的今天,“大龄网游”这个词或多或少带着一丝悲剧色彩。他们既是网游辉煌时代的见证者和亲历者,更是网游落幕后的留守者。
随着手游市场逐渐扩张,即便是头部网游也无法避免人气急剧滑落的残酷现实。而在这帮平均年龄超过两位数的“留守者”中,十二岁的《坦克世界》算是为数不多的“异类”。
无数是游戏在近些年屡次进入全球PC游戏收入榜前列;还是官方指定Vtuber T 酱与高强度的整活运营;亦或是层出不穷的梦幻联动,以及聚焦玩家的“梦想小队”纪录片,都证明着游戏不断吸收新鲜血液,始终保持着生命力。
说起《坦克世界》,就不得不提游戏的开发商,因为经常无法实装事先宣布的更新,但又大放“卫星”而被许多玩家戏称为“明斯克航天局”的Wargaming。
如果你不是一位爱好军事模拟类游戏的玩家,那么即便知道《坦克世界》,但对于Wargaming——这个位于明斯克的开发商或许多少有些陌生。可能大部分玩家对他的印象还是在武汉疫情期间向中国捐献1000万美元协助防疫的事件。
而在白俄罗斯,就像CD Projekt之于波兰一样,Wargaming在当地十分有名。直至今天,由于历史文化原因,《坦克世界》依旧是白俄罗斯的现象级游戏。并且毫不夸张的说,《坦克世界》在白俄罗斯玩家间的火热程度丝毫不亚于《英雄联盟》在中国。
但在《坦克世界》问世之前,没人会想到这个曾经名不见经传的小公司能够在军事游戏领域博得一席之地。
2010年10月30日,《坦克世界》在俄罗斯首发,到了次年,游戏便创造了单一服务器同时在线人数的世界纪录(俄服)。
2011年3月15日,Wargaming与空中网达成合作,《坦克世界》正式推出国服。也正是在同一年,Wargaming专门为中国玩家推出了59式坦克,并于2013年初的0.8.3版本正式更新了中国坦克线。“红色铁流,献给最可爱的人”的slogan吸引了无数国内玩家入坑,正因如此,2013年成了《坦克世界》在国内热度飙升的一年。也正是在这一年,Wargaming宣布《坦克世界》全世界各个服务器用户总数超过了6000万。
在我的印象中,彼时大街小巷的网吧里,尽管远达不到“占领”网吧的程度,但总是能看到许多“操纵”坦克激情对射的《坦克世界》玩家。作为一款以军武为题材,天生就被冠以小众标签的游戏,能达到这样的成绩属实难得可贵。
尽管不愿意承认,在2017年时,因为运营、脚本以及游戏环境恶化等原因,《坦克世界》国服就已经开始出现人气滑落现象。
2018年,正当国际服如下饺子般相继将瑞典兰森C、意大利PM35/46等战车陆续推向台面,游戏在线人数再创新高之时,而国服却因为空中网与Wargaming间的矛盾,永远将时间定格在了0.9.22版本。
对于国服玩家来说,比起国际服蒸蒸日上的发展势头,守着不知何时会更新的《坦克世界》显然不是一个好的选择。但一方面是耗费数年时间,积累无数心血的账号,而另一边却是心心念念的新内容。
官方面对玩家们的质疑所表现出的长久沉默,以及愈发糟糕的游戏环境让许多玩家明白苦苦等待终究只是无果,在留下一句“《坦克世界》是一款好游戏,只是可惜了”的感慨后,选择了离去或是转战国际服。
不过,Wargaming向中国捐献1000万美元,并携手360共同支援疫情的事件却让国内无数《坦克世界》玩家看到了国服重启更新的希望。2020年3月12日,“战火重燃”网络发布会则将希望变成了现实。在360接手后,《坦克世界》正式开启了数据继承服务。
同年8月20日,新生的《坦克世界》国服正式开启公测,伴随着直升整整28个版本的更新,与大众脱轨800多天的游戏终于重新链接,并展开了南北合区,解决了原先长时间困扰玩家的分区问题,曾经出走的车长们重新回到了这个熟悉而陌生的战场。而那则玩家看了两年的延期更新公告,总算化作了历史。
伴随着横跨两年,共计28个版本的更新,《坦克世界》国服终于迎来了迟到两年的新物理引擎;迎来了多张经典地图重制,大量材质模型替换与画质升级;当然,也迎来了瑞典、捷克等数个科技树新坦克的更新。
直到今天,《坦克世界》国服依旧保持着频繁的更新频率,不断推出丰富且有趣的游戏内容。例如万圣节将Rogue元素加入其中的PVE模式,上个月刚刚推出的电磁炮大战,以及在一年间陆续登场的76款坦克,都让玩家的游戏体验显著提升。
更多相关资讯请关注:坦克世界专区