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《守望先锋》“归来”能否让我们重回2016那个夏天?

2022-04-22 00:01:27 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:放学不要走 

索杰恩的武器为电磁系列,普攻的弹道相当稳定,且射速极快。在“泼水“的情况下,40发的弹匣很容易几秒内就打干。同时,左键还可以充能,消耗能量可以发射强力的一击。简而言之,这把武器就像是黑百合那把狙击枪的加强版,左键能持续输出,右键提供爆发伤害。这把枪的射击姿态非常好,目测远距离有伤害衰减,但子弹的逸散并不明显。

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虽然《守望先锋》的战斗核心中,技能占了很大的比重,但对于很多长CD的C位来说,武器的攻击能力决定了该角色的上限。如果从这一点来看,索杰恩目前的输出能力,应该能排在C位的前列。

技能“强力滑铲”则提高了索杰恩的机动能力,其技能效果就是字面的意思,可以快速向前滑行一段距离,是一种快速唯一的手段。但不同的是,该技能可以被跳跃强制中断,增加跳跃高度,跳上一些非常规位,或者直接走捷径赶路。位移技能对C位来说,异常重要,有时好的走位不如直接捏个位移技能躲大招来得实在。

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索杰恩的另一个核心技能是“干扰弹”,如果更直观一点形容的话,它更像是一个小的“阿贡”。不同时是,它不能吸住敌人,只能减速,但同时能造成一定的伤害。作为一个随时脱手的技能,干扰弹在限制走位的时候能补强输出,且为另一个C位提供辅助。

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至于终极技能“机体超频”则是一个纯输出向的技能,在开启之后需要左键充能的右键“重击”会不断快速充能且发射的能量能穿透敌人。在实际的体验里,这个充能有大概不到1s的充能间隔,如果配合左键的话,一个大招的时间,最多能开大概5-6枪。这个技能无疑是在打团时的输出利器,尤其是穿透能力,在狭小的环境里往往能起到巨大的作用,抓机会秒对面C位的概率也更大一点。

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此外,新模式“机动推进”带来了完全不同的战斗节奏。在比赛时,会有一个机器人,推动一块很大的挡板。就像运载目标一样,双方的战斗大多都是围绕着机器人展开,谁消灭了对手,就能拥有机器人的控制权,把目标挡板往对方家里推进一点。这个模式不存在所谓的进攻与防守方,双方的最终目的,都是推进。由于挡板走到固定点位不会回退,所以双方都在频繁找机会打架,节奏也更加紧凑。

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在新英雄、新模式之外,最大的改动要数5v5模式,虽然只是砍掉了一个位置,但在玩法上却足以带来非常大的变化。在传统6V6的玩法中,2T,2C,2奶的设定,让主T和副T能轮流抗伤害,度过CD带来的技能真空期。但5V5的设定下,势必要砍掉一个位置,最大可能就是砍掉一个T,但这就意味单T会变得更脆弱,甚至在CD期间奶不住。

电脑选择的默认阵容,似乎也在印证单T这一点。

不过,此次更新中还有一波英雄的重做,似乎正在解释这其中的原因。黑影能在隐身中黑人,且大招能造成当前40%血量的伤害;堡垒没了挠头,但坐下之后可以移动(工坊玩家竟是预言帝);奥丽莎也不是那个只能干挨打和地形杀的充电宝,能扔能量之矛后,伤害能力高了不少;铁拳也不在是跟个鬼一样四处飞,而是变成了T,承接一部分抗伤害的职责。

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暴雪或许是希望一些机动力差或输出弱的C位得到补足,而T这个位置,不单单是要“挨最毒的打”,而是希望他们能更像个“战士”,在挨打的同时也能帮队友打打输出。或许在这些改动之下,5V5的团战将更加激烈,不再互相刷盾之后,比拼枪法和技能打团,会成为核心乐趣,甚至直接解决目前T玩家游戏体验薄弱的问题。

至于四张新地图多伦多的新皇后街、罗马的斗兽场、纽约市的中城,以及蒙特卡洛的皇家赛道,都保持着暴雪的一贯风格。突出地标特点的同时,保留相应的文化元素,再融合一些小的彩蛋,巧妙的利用视觉元素凸显出重要点位。同时多条移动路线的设计,让迂回战术、多枪位、技能配合,都能有一定的展开空间。

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如果从总体上看,此次的“5v5测试”内容在量上只能算是中规中矩,但依旧保持着暴雪一贯的品质。在测试期间,游戏制作人也曾现身,为玩家们解释了此前更新内容速度慢的原因,并表示将在未来,加快更新速度。若真是如此,在保证新英雄数量的情况下,在将之前PVE画的“饼”补充上,或许《守望先锋》会再度迎来属于自己的辉煌时刻。

2016年那个夏天已经离我们越来越远,但我们可以期待下即将来临的这个夏天。

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