而且,每个系别中,不仅装甲门类众多,每种装甲还提供了丰富的配件和炮弹选择。比如附属配件有伪装网、炮队镜、工具箱,分别可以降低被发现几率、增加视野距离、加快维修速度,而固定配件则种类更多,防崩落内衬、燃油滤清器、火炮垂直稳定器等等等等,这些可以自由拆装的配件,以及穿甲弹、高爆榴弹、钨芯穿甲弹等等不同种类的炮弹,使得每辆坦克都可以被玩家尽情改造,独一无二的同时,也实在是军武迷的狂欢。
既然游戏中坦克的数目已经非常夸张,那么其必然也会有不同用途的种类划分。在游戏中,坦克定位大致分为5类,分别是以突出机动性和隐蔽性为主的轻型坦克,常常用来帮助团队点亮视野侦查敌情,或攻击敌方的轻甲单位;还有火力、机动和防护三大属性相对平衡的中型坦克,既可快速迂回支援战场,又能辅助点亮视野,是团队的多面手;当然,还有为绝对坦克战而生的重型坦克,厚重的装甲和强悍的火力让它们成为团队的中流砥柱;除此之外,重点突出火力的坦克歼击车和超远射程的自行火炮,也给战局增添了更多的变数,玩家可以根据自己的作战习惯,选择合适的坦克种类,当然,团队合作和阵容的搭配,更是重中之重。
另外,种类众多的地图也很有讲究,不同的地图都有其独特的战术策略,比如夏季地图马利诺夫卡,该战役初始集结地是在平坦开阔的地域,有良好的射界。这种地形是火力防御的理想场所。可以在侧翼利用树林,废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。或者,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,自行火炮和坦克协同攻击;再比如冬季地图别洛戈尔斯克,这张地图中央的小镇,非常便于埋伏,发起近战。而山间的小径又可以进行迂回,对敌人侧后发起攻击。在这里,重型坦克需要为己方的自行火炮提供掩护,以便其能在己方的基地附近进行射击。
由于游戏提供了场景差异很大的巨量地图,因此也需要玩家大量实战和学习,针对每张地图制定不同的方针战术,可玩性和策略性都被大大提升。
最后,游戏中还设计了“给养”系统,给养是战斗中一次性使用的物品,为某种行为或单场比赛提供特殊功能。各种给养都有自己的效果,可以用来修复坦克某些部件,也可以医治受伤的成员,或是增强坦克的性能。
虽给养的种类很多,但是在单场战斗中,一辆坦克只能携带三种不同的给养,因此,如何合理地选择搭配,都需要玩家审时度势,开动脑筋。
总的来说,优秀的音画表现、硬核的场景和坦克还原以及丰富的战术战略玩法,都成为《坦克世界》追求“硬派”竞技理念的“艺术之道”,当战争史上那些经典坦克的炮火轰鸣之时,十足的力量感着实是一种征战的享受。
如今,游戏也在不断的升级和迭代,以追求更好的平衡性和战场体验,伴随着“军团长”张涵予的加入,“探索制胜之道”的系列任务也在逐步开启。作为一款经典的军事战争类游戏,它确实足够有理由让我无比沉醉。
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