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为了让玩家们多练两个号 厂商们操碎了心

2021-09-16 17:15:16 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走 

副本、野外公共场景、现有战场玩法等都支持这种一键转换,你想当于花了一个号的精力培养了两个顶尖的账号,并且还能实时切换。并且每当体验卡到期之后,还能重新选择其他职业进行体验。

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和很多给你满级号等你氪装备的游戏不同,《逆水寒》的第二流派由于数值体系会自动转换,所以只能赚一个体验卡钱。甚至,这个体验卡的钱也可以“白嫖”,每次购买30天体验卡,就会获赠同等价格的转流派抵扣券,可以在下次转换门派的时候使用。

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虽然看上去只是一个简单的功能,但其对于MMORPG来说,却有着深远的意义。传统的练小号玩法,消耗了玩家的时间精力,更是消耗了他们对于游戏的新鲜感,尤其是那些为了追求属性“被迫”练的小号,整个体验过程没有丝毫乐趣可言。

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为了练级而玩游戏,忽略了游戏中应该享受的部分,本来是放松身心的事,却弄得比上班还累,这似乎有些本末倒置。《逆水寒》的双流派,往小了说是提供了一种快捷的门派选择,往大里说则是改变了玩家们的游戏后期体验,让他们能有更多时间,去好好感受制作者精心打磨的玩法。

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这与此前《逆水寒》推出的等级封顶制度不谋而合,毕竟在这个压力很大的社会,大多数玩家每天的游戏时间有限,如果都浪费在练小号这件事上,有点得不偿失。等级封顶的出现,让玩家们不再一次次为了追赶大部队,而去刷等级,双流派直接免了练小号这件事,剩下的大把时间,玩家们由被动变主动,拥有了游戏体验的选择权。

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由此看来,双门派的操作更像是让玩家躺平的推手,摆脱游戏上班的辛酸与爆肝的痛苦,快乐游戏。毕竟在这个卷到不能再卷的社会里,如果玩游戏时都不能躺平,那也实在太过分了。

我们沉迷在网游的角色扮演里,每个角色都像是新的人生,有时候或许并非我们想爆肝出无数个角色,毕竟那会让玩游戏偏离享受的本质,更像是在“工作”。如果网游们能都像《逆水寒》一样,不断探索低成本多门派的良心体验,那该是多么开心的一件事。

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