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游戏内外两开花 这是一款网游十二年常青的秘诀

2021-09-01 10:03:35 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走 

很多网游往往采用的只是单一的供需关系,即策划给出什么,玩家们就体验什么。虽然《剑网3》也没有脱离这种情况,但却把更多的自由给到了玩家。

曾被无数玩家戏称为“华南第一服装厂”的它,在周年庆上推出了外观自制DIY功能,玩家们可以从材质、工艺、样式等多种颜色自己设计服装,甚至在官方平台与其他人交易。能搭建多种主题的个人家园也会在年底上线,让玩家能自由打造富有个性的生活环境,实现足不出户逛5A景区的愿望。

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十二年的时间,让《剑网3》跨越了多个时代,它也深知,唯有不断的调整与内容填充,才跟上游戏圈的前进的步伐。这一点上,除了内在的玩法、系统方面,游戏在“表面”上也下足了功夫。在周年庆的现场,《剑网3》技术总监兼引擎架构师杨林为玩家们展现了此后的更新方向,包括全新的全局光照、反射算法、体积云、体积雾等等。杨林甚至还掏出了一个VR版《剑网3》,虽然就完成度看,只能勉强算是“旅游模拟器”,但其背后却隐藏着无限的可能。

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虽然有不少人说,画面并不能决定一款游戏好不好玩,但在这个硬件性能翻倍提升的今天,如果有机会体验到更加“真实”的虚拟世界,我们为什么要说不呢?《剑网3》深知这一点,所以在画面表现方面不断进行尝试,此前的重制版、自研引擎的研发,都是在追赶一流画质进行的努力。

当然,充满无限可能的不止这个VR,在周年庆现场出现的《谢云流传》才是真正的“主菜”。这个画了多年的大饼,在十二周年纪念的日子里,终于让玩家们嗅到了一点“味道”,而《剑网3》制作人郭炜炜也表示,这款游戏是西山居的“希望”。

我无法揣测出郭炜炜口中的“希望”究竟是什么。但可以肯定的是,西山居还没放弃单机片领域,虽然目前《谢云流传》还没有彻底脱离画饼,但只要朝着这个方向努力,相信终有一天,这个所谓的希望会变成现实。

《剑网3》在游戏内容之外的领域,也在不断“开花”。首先是公益方面,在过去的十二年里,《剑网3》一直在进行各种公益活动,尤其是最近几年,甚至有点“醉心”公益事业。从蓝海守护到为新疆棉发声,从捐书季到动物园有爱共养,这款武侠游戏除了在游戏之外,也在现实中不断践行着侠义之事,并且是官方与玩家共同发声,形成了良好的公益氛围。

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这些公益事业必然是给《剑网3》带来了流量和关注度,从这一点上看,游戏确实是获益者,但不能否认的是,这对于公益事业也有着莫大的助力。

除了公益事业之外,《剑网3》还在努力寻找游戏之外的新突围方向。在周年庆的发布会上,一些列跨领域的尝试让不少人意识到《剑网3》已经不只是一款游戏。

与奥飞娱乐联手推出全门派实体盲盒;开启同人翻唱歌曲正版化企划,让更多原创内容可以得到认可;携手酷狗音乐、酷米互娱、中华服饰文化研究会共同发起的全新国创音乐企划《华夏风物集》,国风魅力再度感染玩家;人气动画《剑网3·侠肝义胆沈剑心》PV放松,新的剧集总时长将突破480分钟;《剑网3》动画正剧也在紧张制作中,网络电影《剑侠情缘之刀剑决》与《神州异闻录》也会在年内与玩家们见面;《剑网3》首部官方剧本杀《枫火燎原》已在今年5月开启体验;与西安欢乐谷打造的《剑网3》主题乐园即将开园。

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由此可见,《剑网3》如今已经涉足了衣食住行等多个领域,每一个方向的拓展都让这个经历了十二年风雨的IP历久弥新。这些多维度、多领域的创新内容,让《剑网3》拥有了更强的影响力,带来了更多新鲜的血液;反过来,这些新鲜血液又促进了这些新内容的诞生与新领域的拓展,显然是属于双赢。

从08年至今,《剑网3》经历了中国网游的兴衰,从一个险些流产的作品,成长为以游戏为主轴的“剑3宇宙”。如今的《剑网3》已经脱离了单纯的游戏定义,它更像是一个枝繁叶茂的大树,随着成长愈发成熟,开花结果。

在中国人眼里,十二年象征着一个轮回,《剑网3》走过了第一遭,凭借的是对于市场清晰的判断,对玩家积极的回应,与对内容创新不断的钻研,至于在未来它是否还能创造更多的奇迹,不妨让我们拭目以待。

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