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仍在进化中的《穿越火线》跨步迈入新周年

2021-08-11 16:45:47 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

不断推陈出新,就是对玩家最好的陪伴。

自2008年中国区开服以来,《穿越火线》已经走过了13年。13年足够让一个小时候初次在PC上接触端游的玩家长成社会人,可能连社交圈子都换了几茬。用老玩家们的话来说就是:当初一起玩《穿越火线》的人已经各奔东西,但《穿越火线》依然在那里,就像一个真正的老朋友。

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但这位老朋友绝不是一成不变的。时代和科技在发展,玩家的口味在变化,再好的游戏也不可能以不变应万变。所以现在当我们提到《穿越火线》或者“CF”的时候,指的不单是那个经典的第一人称射击游戏,而是一个IP阵营下的大家族:CF端游及CFHD(即《穿越火线》高清竞技大区)、CF手游(即《穿越火线:枪战王者》),乃至超级网剧《穿越火线》。

2021年8月7日到8日,《穿越火线》举办了主题为“CF史上最刚周年庆”的火线盛典。盛典不仅有CFPL和CFML夏季赛总决赛的赛事直播,还有产品新动向的发布会以及AKB48 Team SH的唱跳表演。因为疫情原因,原本安排了许多线下活动的盛典改为线上,但CF三端发布的全新内容、激烈的职业赛事和丰厚的礼品依然吸引了不少人观看。

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本次火线盛典的口号是“就这么刚”,为玩家与观众们营造出飒爽热血的氛围

这次盛典不光要纪念游戏在过去度过的13年,更重要的是描绘出未来的图景,因此8月8日下午的产品发布会是重磅中的重磅,端游及CFHD、手游都推出了不少新东西,其中包括玩法、地图、皮肤之类的游戏更新,也有和电竞赛事以及职业选手培养有关的动作。比较特别的还有《穿越火线》从几年前就开始进行的各种跨界尝试,涉及时尚、影视等等丰富的内容。

一些新消息

作为《穿越火线》的高清竞技大区,CFHD不仅仅是端游的高清版,也承担着在玩法设计和技术应用上进行探索的任务。这次,CFHD首次推出的剧情挑战模式就在这种探索中又往前迈了一步。

《穿越火线》系列主打的一直是具有竞技性的PvP玩法,但各个版本的游戏都为更喜欢过关斩将的玩家们推出带有剧情元素的内容。比如这次手游的8月版本“生化4.0·西游异响”讲述了人类猎手“悟空”和幽灵母体“白凛”的恩怨情仇,端游的新内容“烈火西行”则讲述铁扇公主和牛魔王的故事。不过CFHD预计在下半年推出的剧情挑战模式更加特殊一些。

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CFHD即将推出的剧情挑战模式,在玩法和内容上都与经典CF不尽相同

“(CFHD)新的剧情挑战模式以单人互动叙事的方式讲述了玩家之前不知道的故事。”《穿越火线》发行制作人陈侃介绍。目前可以透露的部分是,玩家将会扮演保卫者阵营中一个精英特种兵执行任务,任务将有很多意想不到的发展,最终整个故事会指向《穿越火线》中非常经典的内容。这是团队首次向玩家们讲述《穿越火线》的世界观。

剧情挑战模式的制作水准也向3A大作看齐。“我们不会说这个就是3A,但它是用虚幻4引擎做的,画面品质确实会比PvP模式更加精细。如果玩家的显卡是RTX 20系列以上,还支持光追。”陈侃说。除了画面之外,他们在这个模式中也关注到了音效,尤其是枪声。“在室内、室外,不同战斗环境下,我们对枪支的声效都做了比较细致的处理。这个很难形容,但玩的时候玩家一定能体会到。”

剧情模式在演员配置方面也很“3A”。团队请来了之前为《赛博朋克2077》献声的中文配音演员为角色们配音,“这个水准也是国内顶尖的”。

在角色的设计上,CFHD也有自己的新理念。玩家们一直翘首盼望着CFHD中什么时候能出现第一个女性角色。“其实我们很早之前就做了很多,但内部都不是很满意。”陈侃说。团队对这个问题还是比较慎重的,因为他们不光想推出一个女性角色,还想为未来更多的女性角色提供一个符合CFHD风格的、可行的设计思路。

在本次盛典发布会中,CFHD第一个女性角色娜塔莎终于在8月版本中亮相。“她就是我们想要的那种军事化的、干练且厉害的女特种兵形象,灵感来源于苏俄的特工部队。”团队觉得,只有这种形象才最符合CFHD的整体气质。虽然在身形上依然体现了女性化的特征,相对于男性角色看起来略瘦,不过娜塔莎身上携带的大量战术装备也算作她的受击部分,所以在受击盒的大小上娜塔莎和其他男性角色并没有什么不同,保证了游戏的公平性。

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娜塔莎的形象为今后CFHD的女性角色设计提供了一种方向

此外,CF端游中一直广受欢迎的生化追击模式和挑战模式也很快会加入CFHD的玩法当中。其他新内容包括全新团队竞技地图——火山庄园。除了画质和平衡性优化之外,CFHD特有的动态地图机制会在比赛中途通过气候、结构的变化影响玩家的打法和策略。8月版本中还会上线大量的新武器皮肤和道具,甚至包括地图皮肤,能将同一张地图更改成废弃轮船、嘻哈涂鸦、阴沉雨天等完全不同的风格。

CF端游也带来了一些新动向,比如说地图工坊。最初设立这个功能,是因为端游的团队认为“玩家共创”是大势所趋。“很多成熟的游戏都通过编辑器功能在民间产生过很多爆款内容,”CF代理产品中心发行制作人冯进仁说,“而《穿越火线》的玩家当中也有相当一部分很有创作能力。”实际上,因为《穿越火线》玩法众多,其中不乏跳跳乐、生化追击这样看重单局体验的玩法,对地图的需求量很高,单凭官方自己很难满足玩家们长期的需求。地图工坊对于官方内容是一个很好的补充。

仅在过去一年中,已经有近万名作者创作了十数万张地图,为玩家带来了很多新鲜乐趣。“很多玩家脑洞大开,甚至在地图里放进了益智解谜类的内容,做题类的内容都有。正常情况下官方很少会往这方面考虑,但玩家的想象力会非常开放。”冯进仁自己也觉得这种现象很有意思。总之,地图工坊将会是CF端游长期发力的重要方向,未来会继续在自由度和内容量方面进行提升。“我们会在规则、数值方面做更多适配,让作者少一些束缚,今后可能还会把挑战规则放进去,让大家可以自己编辑。”

大受欢迎的生化模式也将上线新地图。“我们设计了很多新鲜的地图机制和场景的互动。比如新增加了水体,玩家可以在水里面漂流,还有场景的击碎、冰冻机制。还有个狙击定位的女性救世主新角色,她会和新的终结者一起登场。”冯进仁希望这些新内容能给玩家带来完全不同的体验。

前文提到的“生化4.0·西游异响”则是CF手游在8月版本上线的一大更新。与凤凰传奇合作的MV《西爱赋》不仅提供了对版本的剧情前瞻,废土风格的MV也给玩家和观众留下了很深的印象。

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“西游异响”就像《西爱赋》MV呈现的那样,结合了传统中国奇幻元素与废土科幻风格

“《穿越火线》的端游相对来说风格比较偏写实和严肃,但手游这边一直在做一些风格化的尝试。”CF授权产品中心发行制作人古越说,这是因为手游所面向的玩家群体相对年轻,平均年龄比端游小几岁。所以,“西游异响”中的孙悟空头戴防毒面具,衣服是金属质感的盔甲,金箍棒也显得更加机械化,这种风格在年轻人当中很受欢迎。

发布会上还透露,手游版本12月会推出首个大地图团竞PvP玩法。“CF每年都会做玩法上的创新,这个就是我们今年最大的创新点。”古越介绍说。开发团队看到了“吃鸡”游戏在市场上一度热度很高,而“吃鸡”的特征之一就是大地图。“我们就觉得大地图这个东西非常好,因为地图一大,玩家每一局的自由度就会高很多,遇到的事件的随机性也会强很多”,这就避免了一些巷战PvP中可能会出现的公式化问题。

所以,这次12月版本的团竞PvP玩法会是“吃鸡”和经典FPS的融合。“当然我们不希望做成那种慢节奏的PvP,比如‘吃鸡’游戏一局里面90%的时间是在躲,只有10%的时间是在打。我们是反过来,希望大家10%的时间在大地图里赶路,90%的时间还是在刚枪。这个也更符合CF的调性。”古越如此描述新版本的玩法特征。

除此之外,手游的10月版本中,之前的“东方谜城”系列会回归,Roguelike玩法也会更新更多职业、怪物与资源奖励。

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