除了这几个部分,未来计划开放的,还有经典地图阿拉斯加:
另一个角度,在实景地图这一特色亮点外,这个区域所采用的相关设备,也已经更新到了整个实景射击领域的最前端。
护具和枪支自不必说,玩家实际体验时随身佩戴的手机数据指示器,让这一娱乐活动的公平性和专业性都得到了保证。
而在游戏流程上,我也在当时正巧撞见了 “情久俱乐部选手”与“主播KOL战队”的现场对局。
教练引导的准备工作,从护具的穿戴、新设备的使用还有游戏规则方面都进行了细致的讲解。看得出来,这套项目在安全保障和游戏规则等实际体验过程方面,已经具备了系统的规范化。
回想起我曾经荒郊野外参加过的那种撒欢式的“真人实景射击”,好像已经恍如隔世。
但这次闭门体验的状态依然不是整个项目最终的完全体。
据了解,仅从实景设计这一个区域来说,就还有更具代入感的,CF专属枪支等等的计划更新。
“Wargame战场”最终能呈现出怎样的效果,仍然有很大的想象空间。而在这些不确定性因素外,目前另一个已知的VR模块也即将准备就绪。
从官方介绍来看,这一全程佩戴VR设备的大空间VR项目同样是整个主题乐园的重点,而在这一巨大场景下,VR世界里将会是怎样的游戏内容我们就只能期待后续的消息了。
目前一个已知的VR体验项目,是全程VR沉浸式体验的“剧本杀”
话说回来,回到这次体验的主体“Wargame战场”区域。如果给它做一个客观的总结,目前开放体验的这些地图范围,受限于室内空间的属性,可能谈不上“真人实景射击”这一玩法终极形态。
但在整个业态普遍性的杂乱无章的生长的大环境下,CF主题乐园这次的初步的尝试,在很多维度上都是开创性的。
“游戏地图的现实还原”“多个实景射击项目的整合”,还有设备上的、规则上的诸多探索——其实这每一个方向都是在越来越接近,那个玩家们心中所想的,游戏中“真实战场”的样子。
除了游戏战场的还原外,这次还有以灵狐、刀锋等角色为主题设计的CF电竞酒店
就像上面提到过的,想要让游戏文化影响力更深层次地触达到玩家们的生活,类似真正能让人有参与感的项目,几乎是文化传递的必经之路。因此这次的线下主题乐园,对于已经发展至今的国民级FPS游戏来说,是一个里程碑式的阶段性成果。
其实在近些年,曾经接触过《穿越火线》的玩家应该多少有些体会:在很多童年游戏已经随着时代销声匿迹的大环境下,CF反而在游戏之外更加出圈了。
玩离谱的,能造“运输船”的游艇;玩技术的,能做好口碑的网剧。
游戏经济的体量在增长,玩家群体的影响力也在不断提升。而经过多年拓荒和竞争,CF这艘老运输船,也终于坚持驶入了人们认可游戏文化的时代。
更多相关资讯请关注:穿越火线专区