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游族616少年节暨12周年庆:使命愿景战略焕新 笃行不怠奔赴未来

2021-06-16 17:44:33 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

少年之征:深度本地化理解用户,全球发行成果显著

作为中国最早出海的游戏厂商,游族网络自2013年起便开始了全球化征程。立足全球化游戏研发与发行,游族已经成功发行了《少年三国志》系列、《狂暴之翼》、《女神联盟》系列、《权力的游戏·凛冬将至》、《圣斗士星矢:觉醒》等多款知名游戏产品,在全球积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。

近年来,游族全球化布局持续深入,2020年在日韩市场排名取得突破,欧美、东南亚、南美等区域继续保持领先,未来将以在全区域取得Top 10为目标,向“具有全球影响力的一线厂商”愿景继续进发。

在卡牌赛道,2020年《少年三国志2》发行全球,在日本市场取得了当地畅销榜Top 20;韩国取得畅销榜第四;泰语版于今年4月上线,一直稳定在畅销榜Top 10。《少年三国志:零》今年上半年上线,目前已上线中国港澳台和韩国,在港澳台取得畅销榜Top 10,在韩国取得Top 20。

在SLG赛道,2020年“权游”系列产品在全球流水共计近10亿元。今年1月,《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)上线全球,目前已在30余个国家取得策略/模拟品类的畅销榜前十,获得全球超160个国家和地区谷歌推荐。

游族海外产品品类多元、储备丰富,今年还将有腾讯游戏NExT Studios研发的次世代机甲格斗游戏《Metal Revolution》(《金属对决》),针对欧美市场定制的模拟人生手游《Simure Vikings》(《代号:维京》),美漫风格的末日丧尸题材创新RPG《The Fifth Ark》(《第五方舟》)等产品上线。

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《Metal Revolution》(《金属对决》)

游族网络副总裁、全球化负责人刘万芹表示,伴随着海外手游市场竞争加剧,面向全球市场,游族以本地化发行前台+全球发行中台的组织结构,强化全球化发行能力。同时,也不断加强全球化研运一体,以本地用户需求的深度了解进行产品功能定制,围绕优质产品持续开展精细的深度本地化运营,不断拓展全新的品类和领域,逐步构建全球化市场的核心竞争力。

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《Simure Vikings》(《代号:维京》)

为更好地践行“以科技传颂文明”的理念,游族正在不断强化自身的技术实力,并与多家科技领域的顶级厂商达成战略合作。目前,游族网络已与全球领先的人工智能平台公司商汤科技开展合作,双方将充分发挥各自领域优势,布局AI+游戏,携手探索未来游戏产业链条智能化建设,搭建游戏领域人工智能合作平台,落实现有及待研发游戏项目的深度合作,并探索游戏与人工智能方面的合作。数日前,游族也公布了与华为在游戏业务方面的战略合作。

过去半年,游族这位“少年”或许曾历风雨,遭遇困境,但热血奋斗的少年精神与热爱游戏的创业初心,始终指引着少年奋勇向前。未来,这位“少年”会如何发扬热血、筑梦的精神,又将如何践行“以科技传颂文明”,值得我们拭目以待。

让我们祝福这位少年12周岁生辰快乐!

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