不过,那时的CF可以用“简陋”来形容,不但画面“粗粝”,还时不时跳点BUG,生化模式里的“卡箱子”就是利用了地图模型的BUG。但毫无疑问的是,这是一个让无数玩家喜爱的阶段。即便有商城道具为土豪玩家加持,但技术水平依然是左右胜负的关键。在高手的手中,一把普通的AK,就能打穿全场,更何况还有AN94这种平民小白神器。
也有不少追求极致公平的玩家选择去打阿拉斯加、巷战或者死亡十字这些歼灭战地图
“羽翼”逐渐丰满的CF就像是一块磁铁,不断吸引着越来越多的玩家,在公测3年后,成功达成了300万人同时在线。这个成绩,即便是在如今也是相当惊艳。频道一片飘红只是常规现象,在黄金时段,尤其是有多倍经验等活动时,不掌握一手刷新挤频道的技术,连游戏房间都进不去。
甚至由于房间紧缺,每个频道都有长时间建房挂机,代理占房的“专业人员”
就像所有网游一样,在巅峰期过后,CF发展态势趋于平稳。但在2012年底,游戏却推出了颇有争议的英雄武器——火麒麟。和以往的氪金武器不同,这把武器有着碾压其他武器的特性,包括更快的换弹速度、特殊的近战攻击、超高的经验加成等等。远超其他武器的售价与永久拥有的属性,再次把CF推到了风口浪尖上。
一时间众说纷纭,有不少人觉得CF开始走下坡路了,火麒麟就是一个引爆点,会引发一波退坑热潮。如果站在当时的视角来看,这种论调不无道理。但事实上,虽然火麒麟的出现,“逼走”了一批玩家,但却有更多的新玩家进入了游戏。
出现这种与预期理论相反的情况,主要原因有这么几点。
首先是平衡,虽然火麒麟的纸面属性看上去强到爆炸,在顶尖高手的对局中,多出来的属性可能左右胜负。但对于大多数玩家来说,CF依然是一款技术主导胜负的游戏,手持火麒麟并不意味着可以随意大杀四方,你依然可能被拿着GP枪的枪男们打的出不了出生点。
福利增多也是其能吸纳更多玩家的原因之一,随着火线币商城上架,日常活动福利的增多,一些以前需要氪金的武器,如今几乎是人手一把,AC更是几乎永久续约。再加上上述的平衡原因,使得零氪玩家与付费玩家的差距反而缩小了,进一步促使更多新玩家来尝试CF。
另外,不断扩充的玩法,也是支撑CF走到现在的重要支柱。随着多个版本的迭代,CF已经不局限于将玩法限制在硬核竞技这方面,一些更加休闲化、强调趣味性的玩法,也逐渐出现在游戏中。相较于胜负欲望极强的对抗类玩法,跳跳乐等更加偏向休闲化,以及挑战模式这种促进团队协作的PVE,也吸引了大量的玩家,进一步扩充了游戏整体的玩家基数。
如今的CF和此前相比已经有了天翻地覆的变化,2.0版本的界面、画质优化,更多的有趣的枪械,多点开花的玩法,以及越来越“过分”的福利,让人手英雄武器不再是梦想。
玩游戏的人换了一批又一批,但游戏带来的快乐,却从未改变。
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