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《剑网3怀旧服》自研捏脸系统 画风独特实装更细腻

2021-05-11 14:26:48 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

从无到有、从有到优,《剑网3》的捏脸系统诞生至今,一路走来有着许多调优。在《剑网3怀旧服》中,捏脸系统更是会进行精度和细节的最大化提升,还联动了有爱捏脸大手子来一起完成捏脸的定制、还原。本期“天宝说”,缘起君将与大家聊一聊独一无二的自研捏脸系统,来一起看看吧!

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自研捏脸系统的进化史

与自研引擎一样,捏脸系统也是我们的自研内容之一,同样经历了一个从无到有、从有到优的过程。

最早在2009年游戏公测时,还没有“捏脸”这一说法,只有几个内置的系统初始脸,以及诸如发型、刘海、新手服饰等寥寥几个自定义项。虽然自由度不高,但这种可以在一定程度上对自己角色进行个性化定制的人物创建系统,依然受到了许多侠士的喜爱,当年的“成男1号脸配高马尾”还一度成为了军爷的标配之一。

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最初的成男“1号”系统脸

2012年,伴随着“日月明尊”资料片的登场,商城也开放了一批易容脸型以供侠士选择。比起初始的系统脸,这一批脸型加入了花钿妆容、阴阳眼、白眉等元素,一经上线便吸引了大家的注意。成男的21号脸搭配“南诏皇宫”的散件拓印,风靡一时。

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早期成男“21号”系统脸

2014年,“逐鹿中原”资料片带来了全新的自定义捏脸系统,这也象征着剑网3自定义捏脸时代的开启。近50项轮廓自定义选项,超过千万种组合方式面部骨骼模拟逼真表情,让侠士耳目一新,纷纷开始定制自己的脸型。分享自己的捏脸数据,也成了大家游戏外交流的内容之一。

为什么要自研一套捏脸系统?

随着游戏环境日渐发展,玩家的个性化需求也日渐提升,但由于使用自研引擎的限制等原因,我们无法套用国外已有的成熟的捏脸技术。为了满足大家的自定义捏脸需求,我们决定研发一套适用于自己游戏的捏脸系统。

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在原有的手绘风格基础上,我们将面部分成了不同的区块,增加了各块的拉杆自定义调整,可调整五官大小、比例、脸型轮廓等诸多细节;在面部五官上,匹配了符合中国人审美的多种妆容,连瞳孔纹理、眼神光明暗、眉毛浓密等细节调整都包含在内,侠士可根据自己的喜好进行选择和调整。最终一套既保持手绘风格、整体符合国风武侠审美,又能让大家自定义出适合自己的不同特点特征的捏脸系统诞生了。

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而在后来,我们的捏脸妆容、可选择可调整项类别逐渐增多,现如今肤色调整、增加面部装饰、各类贴花等,真正做到了千人千面,保证每一张脸都是独一无二。而尽兴创造自己的角色形象,也已经成为了许多玩家的爱好。

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更多相关资讯请关注:剑网3怀旧服专区

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