“最后一款端游”《逆水寒》迎来了第一千天纪念日,除了这个动物变身狂欢之外,开发组还准备了不少猛料,包括春季资料片《金刀斩春风》。
比如挑唆玩家关系,让玩家们干上一架的“金刀客玩法”。加了个这个系统之后,玩家们可以花赏金悬赏别人的人头,也能成为杀手,靠赚赏金发家致富;性别转换,是男是女随意选择;苍山蛊影三号BOSS南宫辞出场,成为下一个因为身上有装备,被玩家们暴打的苦命人;帮会联赛战略层面大革新,引入全新的天赋系统,战场上又要打的头破血流;剧情推进,蛊毒背后之谜即将揭开;联动黄梅戏与景德镇,让国粹艺术再度得以发扬传播。
这些内容即包含剧情、玩法等游戏内容层面的更新,也包含性别选择、联赛革新等已有系统的优化,亦包含了联动黄梅戏、景德镇的破圈操作。这一方面说明了,在等级封顶了以后,《逆水寒》的官方履行了当时的诺言,开始做更多好玩的玩法、重新打磨还有优化空间的设计。这也说明了《逆水寒》确实营收还不错,毕竟实验新玩法也是要花钱的。
这是一个端游走下坡路的时代,大量的端游老作品都已经是老寿星了,不信你掰着手指头数一数,能叫上来名字的,差不多都得10岁以上的高龄。这么一对比,《逆水寒》就像是其中的一个异类,选择了一个被玩家们吐槽用烂了的题材“武侠”,在一个所有人都在转战手游赚大钱的时候,头铁的做了端游,开历史倒车。不过,可能所有在游戏刚上架时,等着游戏倒闭的吃瓜看热闹的群众都没想到,这个瓜一吃就是好几年,《逆水寒》从翻车、被喷当中挺过来了,活的还挺健康。
“都什么年代了,谁还玩端游啊”。
这句话说的确实没毛病,这两年不但没什么好玩的新端游上架,一些老寿星上了年纪,身板也不再硬朗,新内容也越出越少。但这其实并不能证明端游不好玩了,只是玩端游的人少了,做端游的也少了。
像《逆水寒》这种“年轻人”,就是最好的证明,它证明了网游还是很好的,并且这种好玩,是手游给不了的。之所以《逆水寒》能在谁做端游谁死的年代,成为活下来的那一个,除了玩法上创新,还和它在不同的阶段做的一些决定有关系。
在最开始的时候,游戏刚上线,没什么可玩的东西,策划就献祭头发,往里使劲塞各种玩法;塞着塞着,玩法又太多了,游戏有开始帮玩家们减负,护住本来就不多的肝;在等级越来越高,很多人觉得升级没什么意思的时候,游戏又适时的制定等级封顶,开始琢磨怎么整个好活。就是这一项项的调整,让当初《逆水寒》是国产武侠端游的绝唱这句开玩笑的话,成了现实。
我不敢说《逆水寒》是最好的武侠网游,它也远没有达到那种程度,就像人无完人一样,一款游戏永远都有上升的空间。但我却愿意承认《逆水寒》是一款充满了潜力的游戏,只要它能保持着现在的节奏,保持着“多点开花”的态度,相信游戏的未来值得我们期待,我也很想看看这个诞生在端游市场夕阳时期的游戏,是不是能在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。