这听起来的确是一件好事,毕竟随着数值的膨胀,玩家们能从成长中体验到的乐趣也越来越少。若是到了后期,一旦数值崩盘,成长带来的快乐当然无存,势必会引发大量的玩家退坑。但这些更新之后,却出现了一些相反的情况,让游戏里那些安静的佛系玩家变得焦躁起来,大有还俗下山,参与江湖纷争之势。
这一切都源自于随着冬季资料片一起上线的“比武招亲”玩法。很明显,看名字自就知道,这是一个重度社交的玩法,就和古代的比武招亲类似,发起者会获得一枚“锦绣鸳鸯结”,如果在比武的人中有自己中意的人,就可以将鸳鸯结赠予他结成情缘。并且还会在全服进行公告,共同见证,基本就类似于一场盛大的结婚典礼。
这是一种推进社交的手法,为一些不太喜欢互动交流的玩家提供一个契机。但官方显然低估了这种玩法的乐趣,在玩法更新后,大批玩家摆开阵势,参与到了比武招亲的队伍中来。这一下让很多佛系玩家破了功,都是同门,虽然不怎么参加集体活动,但平日里低头不见抬头见,保不齐佛系玩家就有自己喜欢的情缘。眼看着自己的喜欢情缘摆了擂台,还能不上去争一把?
在无形之中,一批玩家从佛系状态中“苏醒”了过来,不再甘心做一个安静的美男子,选择去拥抱更加精彩的游戏社交体验。
其实自诞生开始,《逆水寒》就不但的利用强大的社交手段,来增强玩家们之间的关系,毕竟社交也是网游的核心魅力之一,而现在有太多玩家玩游戏太过于“功利化”,而忘了这个最纯粹也最简单的乐趣。《逆水寒》虽然是款武侠网游,但有无数的社交休闲玩法,你可以头地主、打麻将,甚至在庄园系统里玩偷菜,游戏总是有意的拉近玩家之间的距离,让每个人能接触更多陌生人,结交更多朋友。
游戏的PVP内容也是如此,如果你仔细回忆《逆水寒》的比赛就会发现,它的赛事很少以个人为单位,而是以公会、服务器为基础。这无形中增加了玩家们的凝聚力和归属感,毕竟想要在各种赛事中脱颖而出,和自己公会的朋友沟通、交流、磨合都不可缺少。尤其是新版本中的千人跨服战,更是能让玩家们与更多人接触,丰富游戏社交体验。
从网游诞生到现在,已经经过了数十年的时间,尤其是对于国内的游戏环境来说,网游具有划时代的意义。它终结了国产单机的黄金时代,靠的就是与人斗其乐无穷。当你坐在电脑前,总是会不自觉的揣测你队友在电脑前的样子,而这种与陌生人相知相识的过程,则是网游最初带来的最新鲜也最纯粹的快乐,只不过随着网络普及,我们对互联网不再像之前那样好奇,这种新鲜感也在逐渐减弱。
或许《逆水寒》只是想依赖社交,留住玩家们,增加自己的热度。但无可否认的是,它的确让不少玩家摆脱了佛系状态,走进了更精彩的世界。毕竟很多佛系玩家并不是不喜欢组队、开黑,他们只是不愿,而不是不想。如果有像比武招亲这种有趣玩法在背后推上一把,他们也能在游戏中找到属于自己的朋友,感受不一样的乐趣。