社会阶层,为自由沙盒提供一定目标
《帝国神话》特有的社会等级制度,为充满野心的玩家提供了更好的成长空间。游戏中15个县构成一个郡,玩家发展至县长级之后即可与其他县长争夺太守之位,而太守间将通过关隘战来进一步拓展职权范围,升级王公,最终目的则是成为一方帝王。
听上去像是传统策略游戏玩法,然而在这个趋于真实的世界里,作为地方管理者,指挥的不是一个个AI队列,而是活生生的玩家。这将极大地考验管理者的谋略,以及号召力,尤其是处理人际关系的情商。上至统筹局势、合纵连横,下至授权管理、分配利益、重建秩序,这些复杂而又真实的体验将让玩家切身感受社会管理者的艰辛。
这为习惯于RPG的玩家提供了清晰的目标指向,降低了入门沙盒的盲目感。当然,对于清心寡欲的玩家而言,耕田种地、驯马驰骋也一样可以逍遥自在。
“软化”硬核,对“肝”好一点
多数存在对抗的沙盒游戏都给人以硬核的体验感受,尤其表现在需要花费大量精力去采集、生产各类资源,以及需要时刻提防敌人来犯。虽说沙盒游戏魅力既是如此,但是在游戏玩家的时间日益碎片化的当下,极大的时间投入愈加不现实。因此《帝国神话》在“软化”硬核感受上也做了一些尝试:
玩家可以招募NPC为其提供部分资源的产出。譬如玩家可以分配NPC至不同矿点或工作台,即便玩家离线后,亦有一定比例的资源产出,以此来补充单个玩家过于繁复的采集生产过程。
领地机制为玩家提供基本的资产保障。玩家的领地保护大致有两级不同程度的保护,相较于时刻提防敌人来犯的无保障措施,这将大大降低玩家“看家护院”的时间、精力成本。
不过这种尝试也是有失败案例的,因为降低了沙盒玩法的自由度和真实性,对于非常硬核的玩家而言,会显得“小儿科”,这类仁者见仁的游戏理解届时也可能会比较两极化。
社群活动同步开启,欢迎各路大神
目前《帝国神话》已经同步登陆Steam商店,感兴趣的玩家可以添加愿望单,同样获得的小道消息,首测即将开启,因此官方几个平台、活动也可以关注下:
进入官方网站通过预约入口有机会参与小规模内测。
官方QQ群(759718349)、官方微信公众号(搜索“帝国神话”)的群福利、关注活动也都同步开启。
进入官方论坛,随时欢迎玩家参与讨论。
整体而言,《帝国神话》时隔4个月的这波宣传,还是干货满满,对于玩家而言也是诚意满满。一直觉得国产厂商开发不了沙盒,但现在看来,至少还是给了我们些许希望,至于后事如何,产品又将驶入何方,我们拭目以待。
整体还是期待的,已入愿望单。
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