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两代人的记忆 它曾是国产三国游戏的金字招牌

2020-12-16 14:45:55 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走 

三国对于国内玩家来说,是一个自带亲和力的题材,但随着这个宝库被不断发掘,诞生了一批又一批的三国游戏。但就是这种井喷式的爆发,让很多粗制滥造的三国游戏混进了市场,它们本身没什么特点,全靠情怀忽悠人。随着三国题材被滥用,玩家们的耐性也在被不断消磨。

时至今日,大部分国产三国游戏几乎要和烂作划等号了,反而是光荣的《三国志》以及CA的《全面战争:三国》更受国人玩家欢迎,尤其是《三国志》俨然有成为三国策略游戏标杆的趋势。但早在千禧年之前,也就是国产游戏的黄金时代,曾诞生过一个能和《三国志》分庭抗礼的经典IP,它就是《三国群英传》。

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1998年,中国台湾,初代《三国群英传》诞生,凭借着独特的“内政”+“战斗”的玩法设计,迅速红遍了大江南北。

这款出自奥汀之手的游戏,在整体上更偏向与战斗,玩家们要带领着自己的部队,在战场上斗智斗勇激情拼杀。作为主将,玩家们不但能指挥自己的士兵变换阵型,突击防御,还能积攒技能值,释放有华丽演出动画的武将技。同时,游戏还有“秘籍”的设定,尤其是从《三国群英传2》开始,一键释放武将技的骚操作,让很多人过足了虐杀敌人的瘾。

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你甚至可以在战斗打响前憋上五六个技能,然后开始战斗,看着对方武将被一瞬间斩于马下

凭借着有趣、爽快的玩法,《三国群英传》彻底征服了国内玩家,一时间成为了无数人茶余饭后的谈资,在那个网络还不发达的年代,掌握了游戏秘籍的人更是受到朋友们的追捧。只可惜,它生不逢时,只搭上了国产单机黄金时代的末班车。那时国内盗版游戏横行,虽然《三国群英传》看上去热度很高,但实际销量却远没有想象中多。再加上随着千禧年的到来,网游开始涌入国内游戏市场,单机遭遇到了前所未有的冲击。一时间,国产单机厂商倒闭无数,而奥汀也选择了与宇峻、宇奥联合,成立了“宇峻奥汀”。

虽然流年不利,但《三国群英传》的开发并没有停止,几乎每隔一段时间,游戏就会推出一款新作,并且较上一代有着明显的变化。三代中,每个武将可以携带的士兵数量达到了400,整个战场变成了800人的大混战,地形对战斗的影响也愈发明显;四代整体即时化,让玩家们能有更多的进攻思路;五代的地形更加真实,山川河流出现阻隔作用,同时实现了真正的千人会战,可选武将的数量也突破了800。

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但从千禧年之后的近15年,是国产单机没落的年代,一直在走下坡路,市场越来越小是不争的事实。宇峻奥汀自然也不是一根筋,在延续单机系列的同时,也在逐渐钻研在网游领域的生存之道,《三国群英传Online》就是其拿出的成果。这款诞生于2005年的游戏,开创了一个非常有趣的玩法“国战”,作为一款以战争策略游戏为最基础的网游,《三国群英传Online》在PVP方面具备天生的优势,一时间大批玩家涌入游戏开始自己的征程。

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《三国群英传Online》向我们正面展示了与人斗其乐无穷这个道理

在经历了一代产品的设计与打磨之后,再加上积累的网游开发经验,《三国群英传2》网络版正式问世,这也是网游分支最新的一代。作为集合了开发者所有经验与心血的一作,该游戏在玩法与体验上都有了很大的提升。虽然以目前的眼光来看,游戏在画面表现上依然有不少“落后”的地方,但其强调带兵打仗的策略性,以及装备加持打来的成长等核心乐趣,足以彰显出《三国群英传》这一IP的魅力。

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