曾在暴雪工作13年之久的《魔兽世界(WOW)》游戏设计师Chris Kaleiki现已离开该公司,并在近日公布的油管视频中谈到了他离开暴雪和《魔兽世界》开发工作的原因。Kaleiki表示他感觉现在的《魔兽世界》和过去已经不一样了,游戏对公会和社群的强调被淡化,并且游戏当前的方向/愿景(Vision)并不明确。
阐述视频:
Kaleiki表示他离开暴雪有许多不同的原因,但最主要的原因是在很长的一段时间里,他对游戏的现状并不感到满意。在经典版中,游戏的方向(Vision)很明确,重要的概念如游戏世界才是主角,玩家和故事以及社群才是游戏的内容。Kaleiki认为这些支柱在现代的《WOW》(modern game)中仍旧存在,但只是所占的重要性更小了。因此现代《WOW》的方向变得有些混乱,他举例游戏中的公会,公会在经典游戏中很重要,玩家想要在游戏中做任何事,都应该加入公会。这创造了一种玩家间的互相需要,有时这会限制玩家,但最终这样做的结果是创造社区和凝聚力。随着时间的流逝,逐渐有玩家在抵制这一点,因为他们想要独自游戏,这很公平,也有道理,但这确实在很大程度上改变了游戏。
Kaleiki认为即使说现代《WOW》的方向改变了,而这个新的方向也并不明确,他时常听到玩家说:“《WOW》现在到底是什么(what is wow really about anymore)。”而且Kaleiki表示他也曾听到开发者对游戏的方向感到困惑。一些人认为游戏的方向并没有改变,还有人认为这是现代游戏的重新诠释。Kaleiki感觉《WOW》的团队如果面临着什么巨大的挑战,那就是要搞清楚游戏的方向是什么,以及现代版和经典版的差异。
Kaleiki也谈到了暴雪的扩张,他认为暴雪在扩张中会遇到问题,但暴雪有许多优秀的人才,因此暴雪最终会挺过去。Kaleiki曾认为暴雪会发现另一个新的虚拟世界,但现在他对此表示怀疑。Kaleiki希望成为下一个巨大的虚拟世界的一部分。在Chris Kaleiki的视频中还谈到了许多例子和细节,详情请见视频。
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