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日本贸易振兴机构JETRO携众多游戏动漫企业出展2020 WePlay文化展 专业观众证申请中

2020-11-09 18:29:45 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

9. CRIWARE

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CRI Middleware为日本知名中间件引擎厂商。旗下品牌CRIWARE涵盖音频、视频等多元游戏开发解决方案,累计授权案件全世界突破5500个。集团下亦有动画工具、音频制作收录及游戏开发公司。上海子公司活用集团优势,也积极开展各类作曲音频等内容制作业务,尤其在邀请日本知名作曲家的制作方面积累了很多经验。

合作内容:面向中国游戏开发公司,寻求音视频技术方面,音乐制作需求方面的合作。

更多资讯请关注https://www.cri-mw.co.jp/获取更多信息

10. 上海乐路文化传播有限公司

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上海乐路文化传播有限公司主营动画相关制作。公司负责人青木常驻中国,熟悉动画制作以及版权管理业务。公司内主要制作人员均出身中国(包括中国台湾),有多年日本动画公司从业经历,项目经验丰富。本公司熟知中日两国之间制作习惯以及文化背景上的差异,能尽量避免因此带来的合作风险。

曾参与项目:《星游记之风暴法米拉2》

《黑潮之上》大招动画

合作内容: 至今为止与国内游戏公司的合作还停留在以单独的影像制作为主,今后希望能够在游戏开发层面上有更深度的合作机会。例如角色设计、模型开发,游戏内影像及宣传用影像等一手合作。这样合作效率会高一点。

另外,如果贵公司有对日本资源(现存IP或是音乐制作等)的需求,本公司也可提供相应协力。

更多资讯请关注www.synfonia-graphics.com获取更多信息

11. 可来软件开发(上海)有限公司

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2012年11月,KLab China在中国上海成立,宣布从2013年起正式进军中国市场。

目前,KLab在日本的主营业务是与手机所关联的各类业务,并且已在海外各地设立了分公司,而上海是KLab在全球设立的海外分支据点中的重要据点之一。

海外各分公司法人灵活运用当地的优势,逐步实现业务的国际化分工模式,使KLab集团的智能手机应用以及社交游戏可以遍布世界各地,进击全球,实现游戏收益最大化。这也是KLab集团的最大目标--成为全球性的Entertainment Content公司!成立KLab China,这不单只是一家开发机构,更同时具备了市场、策划、运营、发行等包含各方面的运作机能的综合性游戏公司。因此,在KLab的全球战略中KLab China是一个举足轻重的,极为关键与重要的角色。

合作内容:手游相关的日本IP内容授权

更多资讯请关注https://www.klab.com/jp/获取更多信息

除了JETRO日本企业展区,2020 WePlay文化展还准备了不少针对专业观众的内容。新兴的风险投资机构Game Trigger作为CiGA中国独立游戏联盟2020年首席合作伙伴,在WePlay设立相关展区等待游戏开发者的光临。高校游戏开发教育区集结了国内多家游戏相关专业学校集体展出学生开发者优秀作品。

为了带给专业观众更好的体验,2020 WePlay文化展每天提供少量专业观众证,现已开始申请中。专业观众证可从持证通道提前入场并有一系列特殊权益,申请需提交专业观众相关信息。

申请方式:

1、通过邮件发送至xuejing_li@jetro.go.jp,请在邮件标题注明《WePlay文化展JETRO展区专业观众证申请》并在邮件正文附上个人信息(真实姓名、身份证号或护照号及有效期、手机号、所在公司、出生年月,性别)并说明申请理由

2、通过活动行页面进行报名,链接地址>>>

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