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论道 | 豆瓣8.1分 《穿越火线》网剧能给影游联动带来哪些启示?

2020-11-05 10:32:07 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

导语:游戏改编影视剧收获高口碑的秘诀有哪些?

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游戏改编影视剧,可以说是一个很大的“坑”。下到草台班子,上到好莱坞,只要涉及到游戏的改编,很容易就会遭遇滑铁卢:要么是抓不住游戏的精髓,被粉丝们嫌弃;要么是太照顾粉丝,结果得罪了路人观众——总之,两头不讨好。

在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。结果,谁也没想到它在开播之后竟然逆势上扬,让大家纷纷“真香”。截至目前,《穿越火线》网剧在豆瓣上已经取得了8.1分的好成绩,可以说出乎了很多人的意料。

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目前,豆瓣已有超过11万人评价,均分8.1

这部让人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?《CF》网剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?由腾讯游戏学院主办的《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》网剧的影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后的那些故事。

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你可以通过下方的对话视频,或者后面的采访文字摘录,了解惊风老师的分享:

视频欣赏:

Q:惊风老师,请问您在团队里主要负责的是哪些方面的工作?

惊风:我平时主要负责《穿越火线》内容平台运营的业务,主要涉及电竞、直播、社区、渠道,同时也负责IP合作与运营相关的工作。在2016年底我开始接触《穿越火线》网剧项目,带领团队深度参与网剧剧本,游戏还原与监修,用户调研与先导片制作,还有影游联动和明星合作等工作。

Q:当初是怎么想到要拍摄这样一个网剧的呢?做出这个决策的心路历程是什么样的?

惊风:其实也没有一个很特别的心路历程,我觉得更多是团队在IP工作上的一个长期的积累吧。《CF》作为一个12年的IP,单手游就已经有5年的历程了。我们整个项目团队,包括IP的团队,已经在动画、漫画、小说等多个领域进行过尝试。电视剧这一块其实也有考虑过,但大家都知道,电视剧是一个相对投入时间、人力、精力都比较大,收益高风险也高的项目,所以之前一直没有去涉足。

直到2016年我们在做世界总决赛的时候,了解到开发商已经和国内头部的影视剧制作公司耀客传媒开始沟通合作的可能性。最终,我们在2017年迅速拉起项目、市场、腾讯影业、企鹅影视、腾讯视频、耀客传媒、SMILE GATE的大项目团队,并开始投入到网剧前期的筹备当中。

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Q:《穿越火线》网剧的最终评分来到了8.1分,这个结果你们有想到过吗?

惊风:确实超出了预期。其实说到评分,还有个小故事。当时我们内心预估其实都是在7.5分左右,结果开分以后到了7.7。当时老板就在群里说,咱们是不是可以冲刺一下8分啊?我们一想8分好像也挺简单,但后来发现不对啊,现在已经7.7了,如果均分要到8分,那得很多人打5星才行。结果最后真的到了8.1,确实是我们之前想不到的。

Q:那在您看来,《穿越火线》网剧能够逆势上扬,收获这么高的口碑,秘诀在什么地方呢?

惊风:我想更多还是因为还原吧。它毕竟是一个游戏改编剧,所以我们前期就给耀客团队提供了很多游戏建模的素材,把游戏非常经典的运输船、黑色城镇等地图都做了1:1的还原,包括枪械还有音效我们也非常在意。上线以后玩家们发现了这些细节,都会觉得我们是在用心做这件事的。

第二个原因可能就是电竞吧。我们在拍摄网剧之前,也研究了很多游戏IP影视化的结果,第一个想到的也是怎样去把《CF》的剧情去进行还原。但我们发现,《CF》本身在这一块还比较薄弱,因此最终我们定下来了电竞这个方向。这部网剧横跨08年到现在,08年正好也是《CF》正式公测的年代。中间伴随着主角们经历的各种赛事,其实你都能在现实中一一找到对应。当这些东西被挖掘出来以后,玩家们也会感觉到惊喜。

而且,08年到现在,正好也是我们从互联网社会转向移动互联网社会的时代。剧中所表现出的时代变迁,也契合了这一代人的青春回忆,因此不管是不是《CF》IP的受众,都能从剧中感受到诚意。

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Q:看过这部剧的观众都觉得它的剧情非常有趣,融入了很多不一样的设计,比如说时空穿越这个题材,还有让无数玩家都会心一笑的“戒网瘾教授”这个桥段等等。像这些设计,当时是怎么构思出来的呢?

惊风:关于穿越,其实我们经常开玩笑地去讲,我们的游戏都叫《穿越火线》了,不来点穿越怎么能叫《穿越火线》呢,对吧?

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