《全面战争:竞技场》保留了很多系列游戏中原汁原味的设定,你可以在游戏中看到熟悉的兵种克制、士气和疲劳值等元素,但在玩法上却有着独具匠心的设计。
游戏依旧采用了经典的克制策略:步兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制步兵,而因为战象加入等原因,类似“长矛克制战象”等克制细节也均有还原。
除此之外,本作特别提升了“士气”的权重,该数据在结算界面与总伤害等指标同等重要,也就是说,《全面战争:竞技场》更加鼓励玩家采用各种战术来对敌人进行打击,比如侧面冲锋与三面包围等方式,通过“花式”战斗来赢得胜利,而并非单纯的正面硬刚。
在当前版本中,游戏以“10v10据点战”为主要玩法。二十位玩家在开始之前可以选择出生地,然后在诸多据点中选择占领一整条线上的据点,进而攻击敌方大营取胜。
某种程度上,这样的玩法借鉴了一些MOBA的特色,需要击破线路上所有“防御塔”,才能对敌人进行致命打击。但从另一方面来说,它与MOBA的运营特色却也截然不同,《全面战争:竞技场》并没有将运营设为关键玩法要素,游戏开始就能参与战斗,无需进行漫长的积累过程,而在兵力受损之后,还可以快速撤回到据点附近的补给点进行补给,可见一切设计都在服务于战场竞技。
除此之外,游戏整体战斗节奏也非常鲜明。与单机可以降低倍速,慢慢思考的环境不同,网游的即时制设计让玩家必须实时做出响应。所以游戏也会实时在大地图中标注友方士气加成和敌方包围效果等信息,帮助玩家快速判断当前形势并调整战斗方案。
《全面战争:竞技场》作为一款网络游戏,同样会拥有氪金元素。但在主要玩法为“战场竞技”的背景下,所有增值项目都显得比较克制。
游戏的氪金项目主要有两点:高级账号和高级单位。
在游戏中,每个上场单位所获得的经验值可以转换为自由经验值,可以让玩家将闲置阵营的经验转换到手头要用的阵营,提升了游戏效率。而高级账号可以为这些经验值与银币提供额外的加成,并且能够激活每日任务,间接提升玩家收益。可以看出,使用高级账号可以加快游戏进程,但是并不会影响具体的角色属性,属于网游领域较为常见的氪金点。
而高级单位可以为玩家提供更多对战阵营,这些单位可以无视指挥官等级,并且能为所有单位提供战斗收益加成。
不过严格来说,这也同样无法显著影响玩家战场表现。根据阵营等级限制,玩家只能携带一种高级单位不说,其他两个空位,也需要选择同等级的普通阵营单位。我就曾以拥有高级单位自居,在战场上猪突猛进,最后不用其他玩家出手,电脑就给我打得七荤八素,留下了屈辱的人机失败战绩。
《全面战争:竞技场》是一块“敲门砖”,它可以帮助从未接触过该游戏的玩家,建立基本的概念和意识。而对于系列游戏老玩家来说,这款游戏又是一瓶“调味料”,通过不同的玩法设计,让人感受到迥然不同的游戏体验。简单的操作方法以及直接的对战模式可以让新老玩家共同“打成一片”,克制的充值选项,也在体验和收入之间找到另外一种平衡。无论你是否为CA的死忠粉,这款游戏都值得一试。
更多相关资讯请关注:全面战争:竞技场专区