小BOSS都有自己的攻击模式,可以清楚观察到动作前摇。证明殿堂的BOSS车轮战机制会复杂一些,涉及QTE,击杀顺序和场景道具交互,并且BOSS的霸体可以通过一定的连招破除,提升了一定的BOSS战体验。
作为一款刷图游戏,由于技能和战斗方式都相对固定,即便场景有所创新,维持新鲜感也是个问题,因此超激斗选择将后期主要产出安排在BOSS战和Rouguelike玩法的“龟裂迷宫”。龟裂迷宫除了随机生成地图和敌人外,还会在初始阶段抽取三张卡牌,根据卡牌情况判定初始buff。另外,在迷宫中玩家可以通过挑战高难度区域获取道具,累计一定数量对最终奖励进行翻倍。
PVP与付费模式
游戏的PVP模式目前只提供队伍竞技,并且存在明显的问题。首先是排队时间过长,很难匹配到玩家。另一方面,开始战斗之后,狭窄的场景中充斥着技能的特效,场面十分混乱。
在目前的测试版本中付费点很少,理论上来说,游戏中所有与属性相关的材料,包括时装,箱子和开箱子所需的钥匙,都是可以间接或直接从日常玩法产出的。装备由副本掉落,NPC兑换和拍卖行获取,时装则和DNF类似,带有轻微的属性提升。
总结
总体来说,游戏的动作系统作为核心已经打磨得比较完善,尽管游戏还存在一些缺陷,但是瑕不掩瑜。根据官方放出的消息,在公测中会开放更多功能,以及根据玩家反馈进行改动,值得期待。
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