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CFPL引入背闪设定 中游队伍或迎来弯道超车的机会

2020-06-12 14:30:13 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走 

CFPLS16赛季采取了双循环赛事,相较于之前的赛季,常规赛的赛程足足被延长了一倍,除了能给观众们带来更多精彩的比赛之外,战队也获得了更多的练兵机会,能抓住机会,就是由弱变强,如果错失,不过就是多了一轮被虐的机会。

在第二轮的比赛中,CFPL为了和世界赛CFS接轨,引入了CFS服务器特有的“背闪”设定,以及CFS服务器的柯尔特手枪。

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这是两个非常关键的改变,“背闪”设定也就是大家背对着闪光弹的时候,被致盲的时间会大幅减少,这样的设定也很符合现实逻辑,在很多FPS游戏中都存在,其实CF本体也是有的,只不过CF国服取消了这样的设定,不管怎么躲,只要在闪光弹的致盲范围都跑不掉,这就导致了玩家以及选手在使用闪光弹之类的投掷道具时非常随意,到了世界舞台,有选手发现自己的闪光弹好像不管用了,很多战术都无法完全执行出来,而对方的闪光弹却能颗颗致命,这看起来就像是一场不公平对决,因此,为了消除这样的差距,CFPL引入了这个设定,目的也是为了加强选手的投掷物训练,以求更深层次的理解。

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说到柯尔特手枪,那就更不得了,有人说,手枪用的很少,仅仅是一把手枪,会对比赛造成什么影响呢?大家可别忘了,现在国服游戏中,大家吐槽得最多的就是COP手枪,因为射速快、威力大、质量轻等万金油属性,已经有些破坏游戏本身的平衡性,一些拿狙的玩家,大部分击杀全部是依靠着COP完成的;在之前的CFPL中,COP也是可以用的,后来因为过于强大,导致比赛没有观赏性被禁用,而这把柯尔特,其实就相当于国服游戏中的COP,质量轻、射速快、威力高。在第二轮比赛刚开始,所有选手全部将手中的沙鹰换成了柯尔特,甚至于突破手在突破的时候都把步枪换成了柯尔特,由此可见其强大的属性。

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武器的更迭这倒没什么可说的,什么好用就用什么这是玩家和选手的自由,关键就在于这次背闪设定的加入,在过去的整整十年之久,国内穿越火线的背闪完全被忽视,当然也并不是完全没有效果,只是效果小到根本不值得玩家去注意,也就相当于没有;在这次加入此设定之后,对于战队的进攻方式、防守站位又有了全新的要求,如何投掷闪光弹可以让对手致盲时间更久?哪一条轨迹为最佳?如何尽可能地躲避对手的闪光?哪个点位既能躲避闪光弹,又能很好的防守对面的进攻?这些都需要选手去重新跑图开发。

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通过总结过去的比赛,我们发现实力较强的队伍总有一些杀手锏,这种杀手锏被解说称之为“放大招”,其实也就是一些很难见到的关键点位以及选手们的关键站位,比如潜艇B区更衣室上的灯,沙丘小道拐角上可以站人,当然,这些点位现在看起来并不新鲜;这些都是老牌强队在跑图时开发出来的,而后来的新队伍也只是看了比赛之后开始模仿;在世界舞台上,比如欧洲队伍首次打出的“港口中路墙直接跳中桥”(现在我们称之为“旋转跳”战术),巴西队伍港口警家墙上可站人,菲律宾战队首次在黑色城镇小道口扔雷、闪,通过中门弹到小道拐角,不仅可以对保卫者造成效果,自己反而不会有任何反效果,一时间让把黑色城镇自诩为“国图”的我们惭愧不已,我举这些例子也是想说一件事:强者一定有自己特有的战术,并且拥有探索新战术、新点位,永远奋勇当先的品质。

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有人说,CF十几年了,点位都熟透了,不可能再有新的点位去发现,这是事实却也不是绝对,如果没有世界赛,我们到现在可能都不知道港口墙上还能站人,中路还能上下联动;我们现在都不知道黑色城镇还有这般巧妙的扔雷扔闪技巧。的确,现在开发新的点位,确实难度比较大,而且作用时间也比较短,打了一次对手就会提防了,对于中下游队伍用处不大,但对于强队来说,却是百尺竿头更进一步,这种技巧主要是强队用于关键时刻,比如总决赛之类的,看起来只能用一次,但能够在关键时刻生效,那么前期大量的探索成本就值了。

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而现在的中下游队伍想要追上老牌强队何其困难,从第二轮比赛开始后,AG、SV、BS都换上了主力阵容,也逐渐彰显出了强大的威亚之势,除了本身实力过硬之外,打过不少世界赛让他们目前更具备不少优势,而现在的中下游队伍想要弯道超车,一定要着力开发投掷物使用体系,引入背闪设定之后,很多地图的进攻、防守战术都会被重新打乱,ABS虽然有一定优势,但也并非垄断性的,大家基本处于同一起跑线,如何利用背闪创立自己专属的一套作战体系,是当下CFPL的关键,甚至有机会左右CFPL格局。

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