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山海有灵 一战成名!GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛正式启动

2020-05-11 14:31:16 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛)创办于2018年。吸引60多个国家与地区,来自1000多家游戏动漫公司、工作室,350多所高等院校的上万名选手参赛。大赛以推动CG艺术创作和技术创新为主旨,以积极营造良好的游戏动漫行业美术人才培养环境为目标,以大赛为契机为数字娱乐产业建立国际化的、专业的交流与合作平台。

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一场专业权威、享誉全球的游戏动漫美术盛会一个为年轻人带来机会、给行业创造活力的舞台一个推动游戏动漫行业健康发展促进中国文化交流输出的世界级顶尖赛事

第三届GGAC全球游戏动漫美术概念大赛于2020年4月22日晚20:00成功举办了线上新闻发布会,在线人气值近15万人,当晚报名参赛选手近3000名,B站直播绘画专区人气值第一,B站直播所有专区小时总榜第五。本届大赛由中国电影美术学会、北京国际设计周组委会办公室、美术盒子ABOX主办,米哈游miHoYo联合主办,是目前全球游戏动漫领域&CG艺术领域最专业、奖金最高的大型赛事。

2020

大赛主题

COMPETITION THEME

山海有灵2020

GGAC地球探索计划

“起初,没有人在意这一场灾难!这不过是一场山火,一次瘟疫,一个物种的灭绝,一座城市的消失直到这场灾难和每个人息息相关……” ——《流浪地球》

2020年GGAC地球探索计划启动,某些前所未见的超智慧非人生灵逐渐被发现,他们来自神秘的海域、无边的雨林、冰雪覆盖的深山……也来自繁闹的城镇、古老的部落、甚至未知位面的时空。如同上古的神祗,他们形貌各异,亿万年来默默潜藏于世,偶尔也会幻化人形。他们拥有超绝的能力与智慧,在世界危急的时刻现身,试图帮助或惩戒迷失的人类。于是GGAC探索站(简称G站)在世界各地招募GGAC探索员,探索新的非人生灵、不明地域和奇闻异事。探索员们合力修复生态的平衡,也预警未知的凶险。他们竭尽所能用图像、视频、文字,记录成GGAC探索档案,并发布到G站公诸于世,告诉人们——世界并非人类主宰,万灵本该相和共存。

山海之异 万物有灵欢迎加入GGAC地球探索计划!(以上纯属虚构)

组织机构

COMPETITION ORGANIZATION

主办单位中国电影美术学会北京国际设计周组委会办公室美术盒子ABOX 承办单位中国电影美术学会CG艺术专业委员会上海点晴信息科技有限公司 联合主办米哈游miHoYo 合作高校中央美术学院、北京电影学院、清华大学美术学院中国美术学院、中国传媒大学、鲁迅美术学院、四川美术学院广州美术学院、西安美术学院、湖北美术学院、云南艺术学院

大赛组委会

ORGANIZING COMMITTEE

组委会主任        

霍廷霄   中国电影美术学会会长

王昱东   北京国际设计周组委会办公室主任

梅   松   北京市文化创意产业促进中心主任

组委会副主任

石建都   中国电影美术学会常务副会长

蔡志军   央视动漫集团总经理

宋协伟   中央美术学院设计学院院长

李剑平   北京电影学院动画学院院长

王亦飞   鲁迅美术学院传媒动画学院院长

周宗凯   四川美术学院影视动画学院院长

张歌东   中国传媒大学动画学院与数字艺术学院副院长

黄向东   西安美术学院设计艺术学院副院长

王红卫   清华大学美术学院教授

韩  晖    中国美术学院影视与动画艺术学院动画系系主任

叶佑天   湖北美术学院动画学院教授

黄  非    中国电影美术学会秘书长

陈赞蔚   教育部动画、数字媒体教学指导委员会委员

穆之飞   中国电影美术学会CG艺术专业委员会主任

林永民   GGAC全球游戏动漫美术概念大赛创始人 

组委会秘书长

赵羿然   北京国际设计周专业竞赛负责人

组委会副秘书长

张漠兰   美术盒子ABOX 运营VP

洪登科   美术盒子ABOX 运营总监

赛季评审团

COMPETITION JURY

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/// 初 审 评 委

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/// 终 审 评委(2D 组)

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/// 终 审 评委(3D 组)

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/// 终 审 评委(ANI 组)

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