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停运公告好评如潮、三换代理商 如今这款游戏要回来了

2020-04-25 13:40:50 来源:游民星空[原创] 作者:二七 编辑:放学不要走 

在完成了这趟旅程之后,Sea认为自己的新伊甸之旅已经足够充实了,所以将自己的船停在了港中,并决定再不离港。

但她并没有离开这个游戏,而是活跃留言板里,参与者和其他探险者的角色扮演,变成了新伊甸的冒险家明星。

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让Sea做出停港决定的,除旅程结束的满足感和仪式感外,其实还有着对于某些疯子的畏惧。

作为一个自由度极高的世界,新伊甸既然有追逐浪漫的探险家,自然也就会有些口味奇怪的疯子。

其中就有一些人,乐于在打爆对方的飞船之后,收集对方的遗体,而像Sea这样的明星,无疑对他们有着更大的诱惑。

但无论是Sea的探险生涯,还是疯子们的奇怪爱好,都属于少部分人的专属生涯。相较于这些难以企及的第二人生,《EVE》中最令人侧目的,还是那其他游戏难以比肩的PVP体验。

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能烧掉数百万人民币的战争

对《EVE》玩家而言,当其向他人介绍起这个游戏时,最津津乐道的,就是游戏里那几乎全民都被卷入的大规模战役。

自开服到现在,不论是外服还是国服,都曾围绕资源的争夺和控制,产生过激烈的势力的碰撞。期间更是上演过间谍战、时差战、偷袭战等各种令人瞠目结舌的剧目。

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而让国服玩家记忆深刻的,则是2014年曾爆发的“49超旗”大战。

这是一场发生在49-U6U星系的战争,参战双方,是几乎含括了国服所有势力的两大阵营。

为了抢占更多的资源,也为了给长久以来因摩擦而产生的积怨做个了解,双方以一场袭击为引子,在该星系展开了长达22小时的拉锯战。

这是梦幻的22小时,战场中至少活跃着3000多名玩家,他们在各自指挥官的带领下,不断将各样昂贵的战舰跳跃到炮火连天的星系之中。

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以游戏中最为昂贵的泰坦战舰为例,这些单艘高达数千人民币,且需要通过专门的设施进行组装建造,是大型势力的神兵利器,也是大家都宝贝的金疙瘩。

截止这次战斗之前,国服共有约30条泰坦的损失记录,但一夜之后,尘埃落定,这个数字超过了100,其他等级的战舰,也是损伤无数。

具不完全统计,这场战役也至少打掉了双方价值数百万RMB的虚拟资产。

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在这场战争落幕之后,官方还专门留下了泰坦陨落的遗迹,在这里建造了纪念战争的纪念碑。

这何止是战役,简直是在烧钱,而这却恰是战争背后的真理。

那《EVE》是如何在游戏中通过PVP,还原出现实里的战争本质的呢?答案是高度市场化的经济系统。

这里是第二人生

《EVE》经济系统的庞大,就如同现实世界的经济一样,一言难尽。但只要理解了两个基本点,就可以稍稍明白其对游戏的复杂作用。

首先是市场化:游戏里并不存在标准的物价,在一个星系中,可能会由于A矿石产量极高而价格便宜,但到了另一个星系里,它却会因为稀少而变得昂贵。

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围绕着这种割裂的市场供需关系,垮星系贸易就成为了游戏经济玩法的核心要素,而占据更多星系的势力,也就更加强大。

其次则是游戏以玩家为绝对主体的特征。游戏里的NPC并不涉及生产、运输等功能,这些全部都要由玩家来做。

游戏里甚至有专门从事物流的玩家势力,他们会接受你的订单和运费,然后帮助你将货物送达目的地。

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若不想花这个钱,或是想要赚差价的话,你就要自己出发,在茫茫星图中不断跳跃,整个宇宙也就流通了起来。

在这种跨星系流通的情况下,自然有不少玩家升起了掠夺的心思,这就促使游戏的宇宙变得危机四伏,同时也充满机遇。

在探索的过程中,他们也不可避免的会消耗资源、生产资源,这也变相推动了流通。

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而由于玩家是主体的缘故,资金最终会聚集在生产能力强的势力手中,他们为了扩展范围,又会竞争军备,然后用战争来消耗,接着又继续循环,永无止境。

后记

EVE将于4月27日重新公测。

它恰如我们现实社会的模样,却又是个虚拟的宇宙。

所以你可以在这里扮演各样的职业,那可能是海盗、探险家、士兵、间谍,甚至是红十字会。

总之,你在银河中的模样,完全由你自己的能力来决定,这也正是《EVE》最大的魅力。

因为在这里,星辰大海,已然飞入寻常百姓家。

更多相关资讯请关注:星战前夜:晨曦专区

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