《守望先锋2》的游戏总监Jeff Kaplan在外媒VG247的采访中谈到了大家很关心的一个问题:为什么《守望先锋2》可以被称为续作?
他表示在构想“《守望先锋2》续作看上去会是什么样子?”的时候,他觉得很关键的内容即是“剧情体验”,因此他们加入了高度可玩的合作PVE任务,并且为之构建了一个天赋系统。
随后他又想“如果它要称得上续作,还需要什么其他东西?”,然后他就想创造一种新的PVP模式,于是也就有了“机动推进”模式。同时他们还打算增加更多地图,包括对那些既有的模式。
除此之外“续作们都会做些什么?在我们动工后,我们开始为所有我们非常自豪的角色加入新的造型,我们打造了一个全新的交互界面、我们升级了引擎。我们在构建一个真正的续作。”
对于一些“这只是一个新模式罢了”的言论,jeff也表达了明确的反对“我认为这一游戏是一个完全的续作。这是一个体量很大的游戏,我们不禁想公平对待那些玩《OW》但对《OW2》不感兴趣的粉丝,也想公平对待那些拥有续作但是却没接触过《OW》的人。”他觉得这能够稍微影响一点游戏产业,让玩家进程可以随新作继承、让老版玩家可以与新版一起玩这也是对玩家有益的。
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