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写在2019火线盛典落幕之后:CF未来到底有多少可能?

2019-08-06 14:35:10 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  8月3日,穿越火线十一周年火线盛典于上海正式落幕。

  此次火线盛典现场,不仅有穿越火线端、手游全线产品的版本内容发布,有新文创计划的发布,有双端职业联赛春季赛的巅峰之战与王力宏、大张伟、任嘉伦、金玟岐等多位明星的表演助阵,而且,在现场体验方面,还打造了一个集多种互动娱乐体验于一体的Fire Camp火线营,使其成为了有史以来现场观众最具参与感和娱乐性的一次。

  当然,无论是双端产品、新文创相关的发布,还是顶尖水准的竞技赛事,抑或是充分调动起了现场玩家参与热情的场馆设计,归根结底,都可以说是穿越火线在告别旧十年,迎来崭新十年的这一特殊节点上,对其未来实现更多可能性的一种探索。

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产品、文创、电竞全线发力,探索国民枪战IP的更多可能

  可以说,每年一度的火线盛典,既是对过去的总结,也往往会揭示CF未来将要努力探索的方向。而透过今年这场规模空前、形式也更为独特的火线盛典暨Fire Camp火线营,我们不难看到CF在下一阶段,将在产品,文创,电竞层面上的布局思路——

  产品布局层面上,CF无论端游、手游,还是高清竞技大区(简称CFHD),都在保持常规内容(角色,武器道具,地图等)的持续更新的基础上,开始尝试更多具有颠覆性的内容变革。

  例如火线盛典期间公布的端游30人团队竞技模式和地图编辑器等,又如手游的动态地图、枪王排位模式重塑这些对现有内容的重大变革,以及双子世界BOSS、武器个性化系统等首次出现的内容等等,都是如此。包括CFHD,在此次盛典期间初露端倪的开放式大战场,也同样在此前玩家的预期范围之外。

  当然,早在盛典开启前,从端游的极限逃脱模式,手游的生化终极战场等内容更新,以及从CFHD的问世本身,就已经能够看出CF在未来产品布局上追求更大突破的思路。

  而在文创相关布局上,今年CF新文创的重心转向了对新文创与军武文化的结合上。一如腾讯互娱合作市场部总经理朱峥嵘在盛典现场所说,CF“将从文化内容、军事科普、军事潮流以及文旅落地四个方面发力,让军事文化能体验、有温度”。今年,CF不仅将在游戏中推出现代战争主题版本,同时还将分别与中国兵工学会和中国人民革命军事博物馆展开合作,探索以游戏传播军事文化的可能性。

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  在电竞赛事布局上,今年盛典现场特别公布了CF职业联赛的下一步改革计划——从今年秋季赛开始,将正式启用席位制,吸引一批国内顶尖的大型职业电竞俱乐部入驻CF双端职业联赛。很显然,CF并不满足于目前已经相当成熟的电竞赛事体系,而是希望未来在职业化、商业化程度上获得更进一步的拓展。

  除此之外,从本届火线盛典现场现场丰富的互动娱乐体验,也同样能够看出CF对其未来的更多期许。

  一方面,王力宏等众多明星艺人到场助阵表演,固然吸引了众多粉丝的目光和尖叫,但更为重要的是,他们并不仅仅只是表演嘉宾,而是都有着各自不同的、又与CF有关的另一重身份。譬如王力宏既是“穿越火线明星电竞大使”,也是电竞相关计划的发布者;任嘉伦作为CF X 361°枪鞋发布官,带来了新的联名款产品;大张伟CF手游“首席派财官”的身份通过此前的一系列营销,早已为外界所熟悉;唱作才女金玟岐,则是动画番剧《穿越火线:幽灵计划》的主题曲演唱者。

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  而另一方面,从今年火线盛典的整体呈现思路和现场布展细节上,也能够看出不少端倪。

  本次火线盛典,以Fire Camp火线营之名,将游戏地图运输船中经典的集装箱元素与时下流行的boxpark风格进行融合,让现场更具沉浸感和潮流感,同时,又通过对CF主题VR体验、一键换装、绿幕拍摄等“黑科技”手段的运用,军武文化相关内容的展示,以及首次出现的电竞互动区域等板块,使得有着多年历史的CF火线盛典在“看比赛、看表演、看发布会”的传统之外,能够给到场玩家提供“逛展、互动、玩游戏”的立体化娱乐体验。

  往小了说,这是展会形式上的突破,而往大了说,这是CF对自身定位的一次重新审视——经过十一年时间的沉淀,CF早已不再单纯只是一个游戏IP,而是一个包含了游戏产品、文创衍生作品和电竞赛事品牌在内的IP矩阵,其受众也不再只有游戏玩家和电竞观众,而是会包括动漫、影视剧观众和军武文化爱好者等不同的群体。

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十一年CF的“术”与“道”,寻找未来的更多可能

  今年,是CF上线的十一周年。十一年,可以说是上承旧十年,下启新十年的一个特殊时间节点。而在这样一个特殊节点上,循着CF上述一系列举动逐一看过来,稍加抽丝剥茧,我们不难发现一个事实——

  刚刚经迈入新十年的CF,正在经历着从追求“术”,到寻求“道”的一场质变。

  简言之,过去十年间,无论是产品的玩法内容更新、IP衍生作品的打造,还是电竞赛事体系的搭建和完善,CF更多的都在着眼于具体的内容,譬如新增多少种玩法模式,或是多少新的角色、武器、道具,推出多少新的泛娱乐衍生作品,百城联赛覆盖多少座城市,或是职业联赛获得了多少新的观众,等等。而在今后,CF将更多着眼于生态体系的打造,或是在潜移默化汇当中,对受众人群进行引导。

  从产品线来看,CF端游推出的“地图编辑器”,不再只是一个单纯的玩法模块,而是一把开启新世界大门的“钥匙”。简单来说,CF这一次要做的,不是单纯将新内容提供给玩家,而是提供一整套由玩家自主创造新内容的工具——按照盛典发布会的说法,未来CF运营团队将投入大量资源来对地图创作进行扶持,围绕编辑器来打造一个拥有大量UGC乃至PGC内容的庞大生态。

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