近些年来,电子游戏已经渗透到了年轻人生活消费的方方面面,越来越多的投资商也开始关注电竞赛事所带来的巨大收益。在刚刚结束的WCG2019世界总决赛中,我国选手在《DOTA2》,《魔兽争霸3:冰封王座》与《王者荣耀》的赛事中分别卫冕冠军,本届比赛中国共收入4块金牌、3块银牌和3块铜牌,成功拿下了第一的成绩,让中国的电竞产业备受世界瞩目。
在MOBA类游戏尚未横扫市场之前,玩家们最关心的赛事一直是即时战略类与FPS类游戏。在WCG2001世界总决赛中,我国选手MTY与DEEP在《星际争霸》团队双打总决赛中取得了冠军;在WCG2005与WCG2006世界总决赛中,WE.SKY凭借强悍的实力在《魔兽争霸3》的赛事中,为中国连摘两枚金牌。
直至2011年,MOBA类网游在玩家之间得到了极为迅速的传播,《英雄联盟》与《Dota2》几乎席卷了国内大大小小的网吧,相关的电竞赛事也开始日渐升温。在2012年,IG战队在第二届Dota2国际邀请赛中摘得桂冠,在国内产生了一定的影响力。在2018年雅加达亚运会《英雄联盟》体育表演项目上,我国选手经过一番血战,最终取得了冠军,在国内的各个社会圈层引起了十分积极的反响。同年,在《英雄联盟》S8年度总决赛上,IG再次取得了冠军,证明了我国在MOBA电竞领域内,已有顶尖的实力与资源。
随着战术竞技类游戏的到来,在年轻的游戏群体中又刮起了一阵新的风潮。随时随地玩上一会儿《刺激战场》,或是在家用电脑旁开上一局《堡垒之夜》,几乎成为了现今玩家休闲娱乐的首选。不过,战术竞技类游戏电竞赛事的举办,目前仍处于成长阶段,《堡垒之夜》的商业化与电竞化,已经取得了不错的成绩。
《堡垒之夜》在国内经腾讯代理之后,相继举办了QGC堡垒之夜邀请赛、亚洲争霸赛、斯坦李公开赛、TGA大奖赛、新秀选拔赛、一带一路电竞赛、以及刚刚结束的《堡垒之夜》世界杯中国赛区总决赛。而在世界范围的比赛中,我国也有WE战队代表“国锄”参加过由Epic公司举办的波兰极限大师赛。
尽管《堡垒之夜》对我国玩家的影响并不高,但在世界范围内,几乎所有的玩家都会或多或少地接触过这款游戏。在国外的Twitch平台上,《堡垒之夜》的直播人气居高不下,长期占据了Twitch平台播放时长的榜首。能维持如此的热度,不仅在于游戏本身就有着过硬的素质,还在于不断推出各类新鲜有趣的活动与大力推动电竞赛事的发展。
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