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TI9再铸奇迹:奖金突破3000万美金

2019-07-23 17:11:20 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  Ti6的奖金以9139002美元破了吉尼斯世界纪录世界电子竞技单项获奖奖金最多的纪录。对于DOTA2这个纪录每年都要破一次。

  《时代周刊》将其列为史上最佳游戏第49位,并称其为MOBA类游戏的巅峰。

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  据Esportsearnings的统计,2017年全球电竞赛事奖金总和达到了1.14亿美元, Ti7以2479万美元笑傲群雄,占比达到了夸张的22%。

  Ti8的奖金达到2553万美金,刷新了自己去年的纪录。

  Ti的奖金水位涨的太快,到达“瓶口”的距离越来越短,奖金增长率缓慢。Ti8的奖金池累积曲线和Ti7非常接近,比TI7还晚6天才突破2000万美元,虽然突破了2500万大关,但提升的总百分比不到2%,绝非Ti3到Ti7时那般波澜壮阔。

  而且过于依赖于本子的销量,一次次地提升道具品质来刺激销售,用户正在逐渐“脱敏”,为了再造神话只能循环加大刺激。18年Valve推出“卓越之兴的许诺”,打破了之前“饰品和赛事绑定&绝版”的逻辑,复刻了过去历代Ti的饰品,并用Ti8主题颜色使之重现,情怀牌刺激记忆消费,面向的是615级以上的高潜力、高净值用户。

  而Ti9上线当天奖金池超过740万美元,是Ti7的两倍,同比Ti8提升50%。第四天奖池就突破1000万美元,奖金增速再创记录。

  50天就超越了两千万美金,打破了TI7总奖金用时58天突破2000万美元的纪录,更领先TI8同期400万美元,幅度超过20%。

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  往年都是坡起、爬升,而19年夏促当天简直就是原地起飞,由于夏日特惠公开贩售2份且价格同比贵了20%,当天奖金池就拉升了近200万美元,4天直接拉升了600万美元,光增长几乎就是Ti3的总奖金池的两倍。25%注入的奖金池增长600万,意味着夏促首周本子总销售达到2500万。

  55天就超越了Ti8的2553万美金,同比领先600多万,增幅高达25.6%,再一次刷新了增速奇迹。

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  纵观近年的夏日特惠,本子等级从50级到80级到100级到TI9的120级,赠送不朽数量也从6件到8件到14件到TI9的18件,虽然价格逐年攀升,但优惠比例其实越来越大,从60%一路到达了75%。而且19年夏日特惠可以购买多次更是给奖金池添了一把火。

  Ti奖金池不是靠大氪撑起来的,世界第一的沙特土豪5万级本子也只占2万美金,全世界本子超过两万级的也不过区区五人,只占了总奖金池的千分之二。而225级以下的足有250万人,75级以上110万接近总数四成,其中225级和75级两大槛的人数占比都超过正态分布比例,从无到有买本子的玩家比例骤升,意味着零氪小氪付费比例攀升。因此Ti9的爆发本质还在于最广大基础玩家的付费增长。

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  相比往年面向高潜力、高净值用户动辄600级的门槛,降到了一个对普通玩家也很有吸引力的位置,小小声望饰品不过225级小卡尔也才305级,四个至宝级奖励错落分级,进一步引发玩家购买欲。如果300元明码贩售至宝很多人并不感冒,但如果设置300元的终点线并沿途放置一些小奖励和惊喜,玩家的积极性就大大增长,轻度的玩家发现品质优异的奖励离自己并不遥远,算算剩下的成就任务什么的充一点就可以把425级无斧之王拿到手。

  游廊自走棋等RPG地图偏轻量级的玩法,促使一部分因为生活工作压力放弃硬核DOTA的玩家有了个重新回归游戏的契机,进一步促进奖金池的增长。

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