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2019腾讯数字生态大会:探讨数字文创新可能

2019-05-23 11:34:24 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  5月21日-5月23日,“2019腾讯全球数字生态大会”在昆明滇池国际会展中心举办。众所周知,新文创已经成为了当下社会文化产业重要趋势之一,游戏作为数字文创产业链中十分重要的一环,如何将游戏与某些专业领域、应用场景相结合,才能最大化它的正向社会价值,是腾讯一直以来都致力于探索和开发的方向。

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  其中,在5月22日上午TGC腾讯数字文创联合腾讯云打造的 “数字文创主题专场论坛”中,腾讯游戏副总裁侯淼与腾讯云副总裁答治茜出席并致辞,来自腾讯云的产品总监和架构专家,来自腾讯游戏多个品牌的负责人均分享了关于数字文创的发展、思考与布局,来自快手、喜马拉雅等多位行业伙伴也受邀分享了如何创造数字文创的价值与体验……

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  将新生的游戏产品与更多元的领域跨界融合,探索更广泛的正向价值,这本身就是一个全新的尝试,无疑给我们带来了极大的考验。在一系列的跨界合作之中,研发出来的产品不仅要兼顾游戏本身的休闲趣味,还要有更具针对性的应用空间……“追梦计划”作为这项探索中的重要品牌,如今在数字文创方面已经取得了初步成效。

追梦文化 以数字文化弘扬传统

  追梦计划的首个发力领域,是传统文化。我们希望通过数字创新,让包括非物质文化遗产与物质文化遗产在内的传统文化,都能焕新多样之美,以更流行、更现代的方式进入大众生活。

  为此,追梦计划联动到工艺大师和文化群体,将非遗民艺与民俗融入游戏,推出了讲述折扇形制、历史与制作过程的《折扇》、普及传统建筑灵魂的《榫卯》,以及立意宣传保护少数民族民俗的《尼山萨满》等多款作品。

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  此外,追梦计划还与故宫博物院、北京大学、中央美术学院等文博、学术机构展开合作,尝试以“产学研”深度融合的方式,赋能游戏研发,培养跨界人才,挖掘更多可能。

  在与故宫博物院的合作中,名为《故宫:口袋宫匠》的游戏将宫殿建筑、古董珍品及各种趣味小知识融于一体,希望以趣味化的互动,带领大家领略传统古建筑的风采。

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